

Elizabeth
“Elizabeth ist die dritte Prinzessin des Königreichs Liones. Sie brach allein aus dem Schloss auf, um ihr Königreich in Krisenzeiten zu retten. Angetrieben von ihrem Wunsch, ihre Liebsten zu beschützen, entdeckt sie langsam die göttliche Magie der Göttinnen, von der sie nie geahnt hatte, dass sie diese Macht besaß.”
Fähigkeiten
Füllt außerhalb des Kampfes alle 5 Sek. 5 % der LP des Teams wieder auf. Wenn die LP des Teams während des Kampfs auf 10 % oder weniger fallen, werden die LP des Teams einmalig um 30 % aufgefüllt.
(Abklingzeit der Auffüllung: 240 Sek.)

Fügt Schaden in Höhe von 89% der Verteidigung zu.
1. Treffer: 13%
2. Treffer: 14%
3. Treffer: 24%
4. Treffer: 38%

Füllt 20 Sek. lang alle 1 Sek. die LP aller Verbündeten in Reichweite um 0.4% der max. LP + 4.5% der Verteidigung wieder auf.
Wenn die verbleibenden LP 30% oder weniger betragen, werden zusätzlich die LP aller Verbündeten um 10% der max. LP + 80% der Verteidigung aufgefüllt.

Fügt Schaden in Höhe von 82% der Verteidigung zu und wendet 40 Sek. lang Wasserspaß auf den Gegner an.
※ Wasserspaß: Verringert Verteidigung um 20%.

Füllt 11 Sek. lang alle 0.8 Sek. die LP aller Verbündeten in Reichweite um 1.5% der max. LP + 22% der Verteidigung wieder auf.
Helden in Reichweite erhalten Reaktionsimmunität und wenn die verbleibenden LP von Verbündeten in Reichweite 30% oder weniger betragen, verringert sich der erlittene Schaden um 30%.
Fügt Schaden in Höhe von 71% der Verteidigung zu.

Verringert den durch Gegner mit Wasserspaß erlittenen Schaden Verbündeter um 15%.
Wenn der Held einen Gegner mit dem Spezialangriff trifft, erhöht sich der Schwächeschaden 20 Sek. lang um 10%.
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter einen Gegner mit Wasserspaß mit einem Angriff trifft, erhöht sich die Verteidigung aller Verbündeten 20 Sek. lang um 2%. (Max. 20-mal)
Skins


Star des Wirtshauses
✦ Ein Herz für alle

Held von Liones
✦ Botschaft des WindesEmpfohlene Waffen
Potenziale

Erhöht den Angriff um 5%, die Verteidigung um 4% und die max. LP um 2%.

Steigert die Stärke des Spezialangriffs um 30%.

Erhöht den Angriff um 10%, die Verteidigung um 8% und die max. LP um 3%.

Verstärkt die LP-Regeneration der normalen Fähigkeit um 20% und verstärkt die zusätzliche LP-Regeneration um 30%.

Für 20 Sek. nach Verwendung der Tag-Fähigkeit erhöht sich der erlittene Schaden von Gegnern in Reichweite 20 Sek. lang alle 1 Sek. um 10%.
Die Verwendung der Tag-Fähigkeit erhöht 20 Sek. lang die Magieaufladungseffizienz aller verbündeten Helden um 20%.

Die Schadensverringerung, die verbündete Helden von Gegnern mit Wasserspaß erhalten, erhöht sich zusätzlich um 10%.
Erhöht das Durchdringen aller verbündeten Helden um 50 und Chance auf krit. Treffer um 10%.

Erhöht leicht die Reichweite des Ultimativen Moves, die Dauer um 10 Sek. und den Angriff aller Elemente von Verbündeten in Reichweite um 30%.

Erhöht den Angriff um 15%, die Verteidigung um 12% und die max. LP um 5%.

Verstärkt die LP-Regeneration des Ultimativen Moves um 50% und gewährt Verbündeten in Reichweite Reaktionsimmunität.

Erhöht den Angriff aller verbündeten Helden um 10% der Verteidigung des Helden.
