Charaktere/Escanor
Escanor
Grade SSR

Escanor

Ein Mitglied der <Seven Deadly Sins>, das das Zeichen des Stolzes trägt. Er besitzt die Magie "Sonnenschein" und nachts nur schwach. Tagsüber ist er jedoch enorm stark, vor allem zur Mittagsstunde.

FeuerFeuerHeiligHeiligFeuerFeuer
Waffen
AxtAxtGroßschwertGroßschwertSchwert und SchildSchwert und Schild

Fähigkeiten

Riss in der Zeit
Abenteuer
Riss in der Zeit

Da Raum und Zeit verzerrt sind, hat die Zeit keine Auswirkung mehr auf Werte.

Gnadenloser Hieb
Normaler Angriff
Gnadenloser Hieb

Fügt Schaden in Höhe von 202% des Angriffs zu.
1. Treffer: 20%
2. Treffer: 23%
3. Treffer: 35%
4. Treffer: 54%
5. Treffer: 70%

Stolze Linie
Normale Fähigkeit
AK15s
Stolze Linie

Fügt Schaden in Höhe von 279% des Angriffs zu und erhält dann zusätzlich 20 Sek. lang 2 Stapel Sonnenfleck. (max. 10-mal)

Sonnenfleck: Erhöht pro 1 Stapel den Feuerschaden um 3% und die max. LP des Helden um 1.5%. Entfernt bei max. Stapelung Sonnenfleck und gewährt 15 Sek. lang Flamme.
Flamme: Füllt 10% der max. LP wieder auf, wenn der Effekt zum ersten Mal gewährt wird. Erhöht den Feuerschaden um 50% und die max. LP des Helden um 35%, verringert den erlittenen Schaden um 20% und erhöht das Durchdringen um 20%. Erhält 10 Sek. lang Schwindende Sonne, wenn Flamme entfernt wird.
Schwindende Sonne: Verringert die max. LP des Helden um 25%, wobei sich die verbleibenden LP nicht ändern.

Verdichtete Sonne
Aktiv III
AK13.5s
Verdichtete Sonne

Immun gegen Reaktionen und verringert den erlittenen Schaden um 30%, während die Haltung eingenommen ist.
Fügt je nach Aufladungsstufe Schaden in Höhe von 150% / 170% / 202% des Angriffs zu.
Ein voll aufgeladener Angriff gegen einen Gegner mit aktiviertem Feuerstoß fügt zusätzlichen Schaden in Höhe von 17% der verbleibenden LP des Helden zu.

Reinigendes Feuer
Ultimativ
AK10s
Reinigendes Feuer

Der erste Treffer fügt Schaden in Höhe von 397% des Angriffs zu sowie zusätzlichen Schaden in Höhe von 30% der verbleibenden LP des Helden, wenn ein Feind mit aktiviertem Feuerstoß angegriffen wird.
Der Angriff verbraucht alle Magiepunkte und erhöht den Schaden je nach Anzahl der verbrauchten Punkte um 100% bis 500%.
Fügt danach Gegnern in Reichweite 2 Sek. lang alle 0.2 Sek. Schaden in Höhe von 2% des Angriffs zu.
Das Verwenden eines kombinierten Angriffs mit dem Ultimativen Move des Helden als Basis erhöht 20 Sek. lang die max. LP des Helden um 30%.

Ankunft der Sonne
Tag-Fähigkeit
Ankunft der Sonne

Fügt Schaden in Höhe von 138% des Angriffs zu.

Sonnenflecken-Explosion
Passiv
Sonnenflecken-Explosion

Erhält 20 Sek. lang 1 Stapel Sonnenfleck, wenn ein Gegner ohne Flamme oder Schwindende Sonne angegriffen wird. (max. 10-mal)

Sonnenfleck: Erhöht pro 1 Stapel den Feuerschaden um 3% und die max. LP um 1.5%. Entfernt bei max. Stapelung Sonnenfleck und gewährt 15 Sek. lang Flamme.
Flamme: Füllt 10% der max. LP wieder auf, wenn der Effekt zum ersten Mal gewährt wird. Erhöht den Feuerschaden um 50% und die max. LP des Helden um 35%, verringert den erlittenen Schaden um 20% und erhöht das Durchdringen um 20%. Erhält 10 Sek. lang Schwindende Sonne, wenn Flamme entfernt wird.
Schwindende Sonne: Verringert die max. LP des Helden um 25%, wobei sich die verbleibenden LP nicht ändern.

Skins

Nördliche Wildnis

Nördliche Wildnis

Mittagssonne
Ausreichende Arroganz

Ausreichende Arroganz

Brennende Sonne
Goldene Würde

Goldene Würde

Flammende Barriere

Potenziale

Lv.1

Erhöht den Angriff um 5%, die Verteidigung um 4% und die max. LP um 2%.

Lv.2

Steigert die Stärke des Spezialangriffs um 45%.

Lv.3

Erhöht den Angriff um 10%, die Verteidigung um 8% und die max. LP um 3%.

Lv.4

Verstärkt die Fähigkeitsstärke des Ultimativen Moves um 20%.

Lv.5

Die letzte Attacke des Ultimativen Moves fügt Gegnern in Reichweite 5 Sek. lang alle 1 Sek. Schaden in Höhe von 25% des Angriffs + 2% der verbleibenden LP des Helden zu.
Erhöht 20 Sek. lang alle 1 Sek. den Feuerschaden des Helden um 5%, wenn in Reichweite. (max. 5-mal)

Lv.6

Steigert die Stärke des Spezialangriffs um 70% und verringert die LP-Reduktion von Schwindende Sonne um 10%.

Lv.7

Fügt der normalen Fähigkeit 2 Geschoss(e) hinzu.

Lv.8

Erhöht den Angriff um 15%, die Verteidigung um 12% und die max. LP um 5%.

Lv.9

Verstärkt die Fähigkeitsstärke des Ultimativen Moves um 60%. Zusätzlich erhöht sich die Schadensverringerung von Flamme um 20%.

Lv.10

Der Spezialangriff fügt je nach Aufladungsstufe 20 Sek. lang jede Sek. Schaden in Höhe von 5% / 7% / 12% des Angriffs + 0.42% / 0.60% / 1.05% der verbleibenden LP des Helden zu.
Erhöht den Schaden des Helden, der Gegnern in Reichweite zugefügt wird, um 5% / 10% / 20%.
Zusätzlich erhöht sich, solange der Spezialangriff aufgeladen wird, die Schadensverringerung um 30%.