Charaktere/Griamore
Griamore
Grade SR

Griamore

Ein Heiliger Ritter von Liones. Der Sohn des früheren Großmeisters der Heiligen Ritter, Dreyfus. Verfügt über die magische Kraft "Wand". Für Prinzessin Veronica würde er alles tun. Gemeinsam mit Howzer und Gilthunder ist er als "Die drei Rabauken" bekannt.

PhysischPhysischPhysischPhysischPhysischPhysisch
Waffen
Schwert und SchildSchwert und SchildNunchakuNunchakuPanzerhandschuhePanzerhandschuhe

Fähigkeiten

Tempomacher
Abenteuer
Tempomacher

Rolle dich wie eine Kugel zusammen.
Während du dich bewegst, kannst du zusätzliche andere Aktionen wie Springen ausführen und du bist immun gegen bestimmte Statuseffekte.

Schildschlag
Normaler Angriff
Schildschlag

Fügt Schaden in Höhe von 77% des Angriffs zu.
1. Treffer: 11%
2. Treffer: 12%
3. Treffer: 20%
4. Treffer: 34%

Sturzangriff
Normale Fähigkeit
AK14s
Sturzangriff

Fügt Schaden in Höhe von 168% des Angriffs und zusätzlichen Schaden in Höhe von 45% der Verteidigung zu.

Schildeinstoß
Aktiv III
AK10.5s
Schildeinstoß

Immun gegen Reaktionen und verringert den erlittenen Schaden um 40%, während die Haltung eingenommen ist.
Füllt bei eingenommener Haltung bei einem erlittenen Treffer die Tag-Anzeige des Helden um 100 wieder auf.
Die Haltung hält bis zu 10 Sek. und wird entfernt, wenn 5-mal ein Treffer in der Haltung erlitten wird.

Wandfallattacke
Ultimativ
AK10s
Wandfallattacke

Fügt Schaden in Höhe von 221% des Angriffs zu und verringert die Durchbruchresistenz des Gegners 40 Sek. lang um 5%.

Panzerwurf
Tag-Fähigkeit
Panzerwurf

Fügt Schaden in Höhe von 85% des Angriffs zu und gewährt allen verbündeten Helden 20 Sek. lang Barrieren in Höhe von 150% der Verteidigung.

Wandmeister
Passiv
Wandmeister

Wenn ein verbündeter Held eine Barriere hat, erhöht sich seine Verteidigung um 15%.

Skins

Entspannter Ausflug

Entspannter Ausflug

Unerschütterliche Form
Heiliger Ritter der Eisernen Mauer

Heiliger Ritter der Eisernen Mauer

Verlässlicher Schild
Improvisierte Barrikade

Improvisierte Barrikade

Andere Seite der Barriere

Potenziale

Lv.1

Erhöht den Angriff um 3%, die Verteidigung um 2% und die max. LP um 1%.

Lv.2

Verstärkt die Fähigkeitsstärke der Tag-Fähigkeit um 25%.

Lv.3

Erhöht den Angriff um 6%, die Verteidigung um 5% und die max. LP um 2%.

Lv.4

Verstärkt die Auffüllung der Tag-Anzeige um 50%, wenn ein Treffer in der Spezialangriffshaltung erlitten wird.

Lv.5

Die Verwendung der normalen Fähigkeit erhöht die Verteidigung des Helden 40 Sek. lang um 20%.

Lv.6

Verstärkt die Fähigkeitsstärke der normalen Fähigkeit um 30%.

Lv.7

Erhält eine Barriere in Höhe von 200% der Verteidigung, während die Spezialangriffshaltung aufrechterhalten wird.

Lv.8

Erhöht den Angriff um 9%, die Verteidigung um 7% und die max. LP um 3%.

Lv.9

Verstärkt die Barriere-Erschaffung der Tag-Fähigkeit um 50%.

Lv.10

Der Ultimative Move fügt zusätzlichen Schaden in Höhe von 150% der Verteidigung zu.