Charaktere/Hendrickson
Hendrickson
Grade SR

Hendrickson

Ein Druide, der nun eine Apotheke führt. Früher diente er als Großmeister der Heiligen Ritter, doch er wurde von einem Dämonen namens Fraudrin einer Gehirnwäsche unterzogen und versuchte, die Dämonen wiedererwecken. Seit er wieder bei klarem Verstand ist, widmet er sich unermüdlich der Wiedergutmachung für seine früheren Fehler.

HeiligHeiligPhysischPhysischDunkelheitDunkelheit
Waffen
LangschwertLangschwertDoppelschwerterDoppelschwerterLanzeLanze

Fähigkeiten

Pflanzenflüsterer
Abenteuer
Pflanzenflüsterer

Markiert Sammelpunkte in der Nähe.

Strahlender Hieb
Normaler Angriff
Strahlender Hieb

Fügt Schaden in Höhe von 75% des Angriffs zu.
1. Treffer: 11%
2. Treffer: 12%
3. Treffer: 19%
4. Treffer: 33%

Defensiver Zauber
Normale Fähigkeit
AK14s
Defensiver Zauber

Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Helden 40 Sek. lang um 20%.

Göttliches Durchbohren
Aktiv III
AK7.5s
Göttliches Durchbohren

Fügt Schaden in Höhe von 99% des Angriffs zu. Erhöht die Heilungseffizienz des Helden 30 Sek. lang um 10%.

Entfesselte Magie
Ultimativ
AK10s
Entfesselte Magie

Füllt 10 Sek. lang alle 1 Sek. die LP aller Verbündeten in Reichweite um 0.5% der max. LP + 25% des Angriffs wieder auf.

Zustoßender Hieb
Tag-Fähigkeit
Zustoßender Hieb

Fügt Schaden in Höhe von 85% des Angriffs zu.

Zusammenruf des Großmeisters
Passiv
Zusammenruf des Großmeisters

Die Verwendung der Tag-Fähigkeit füllt bei 3 oder weniger Magiepunkten die Magie-Anzeige um 500 wieder auf.

Skins

Romantisches Grau

Romantisches Grau

Meisterhafte Schwertkunst
Eine Rüstung aus vergangenen Tagen

Eine Rüstung aus vergangenen Tagen

Druidische Heilkunst
Arbeitskleidung des Apothekers

Arbeitskleidung des Apothekers

Combo-Tuning
Zurückgekehrter Heiliger Ritter

Zurückgekehrter Heiliger Ritter

Getrübte Erinnerung

Potenziale

Lv.1

Erhöht den Angriff um 3%, die Verteidigung um 2% und die max. LP um 1%.

Lv.2

Verstärkt die Fähigkeitsstärke der Tag-Fähigkeit um 25%.

Lv.3

Erhöht den Angriff um 6%, die Verteidigung um 5% und die max. LP um 2%.

Lv.4

Verstärkt die Magie-Regeneration des passiven Effekts um 50%.

Lv.5

Ändert den Spezialangriff in eine Fähigkeit, die 2-mal verwendet werden kann, und verändert den Steigerungseffekt der Heilungseffizienz, der angewandt wird, bis zu 2-mal.

Lv.6

Erhöht zusätzlich die Verteidigungssteigerung der normalen Fähigkeit um 10%.

Lv.7

Die Verteidigungssteigerung durch die normale Fähigkeit gilt auch für Verbündete in der Nähe.

Lv.8

Erhöht den Angriff um 9%, die Verteidigung um 7% und die max. LP um 3%.

Lv.9

Verstärkt die LP-Regeneration des Ultimativen Moves um 20%.

Lv.10

Erhöht leicht die Reichweite des Ultimativen Moves.