Personajes/Bicho
Bicho
Grade SR

Bicho

Aunque es un demonio, en secreto admira a <Los Seven Deadly Sins>, quienes vencieron a <Los diez Mandamientos> y al Rey Demonio. Normalmente toma la forma de un hombre alto y atlético, pero puede transformarse en un pequeño monstruo cuando la situación lo requiere.

OscuridadOscuridadOscuridadOscuridadOscuridadOscuridad
Armas
HachaHachaEspadas doblesEspadas doblesGrimorioGrimorio

Habilidades

Reducción
Aventura
Reducción

Se transforma en un pequeño demonio capaz de volar.

Cuchillazo sombrío
Ataque Normal
Cuchillazo sombrío

Inflige un daño equivalente a un 160% del ataque.
Primer golpe: 24%
Segundo golpe: 26%
Tercer golpe: 41%
Cuarto golpe: 69%

Azote oscuro
Habilidad Normal
CD14s
Azote oscuro

Inflige al enemigo un daño equivalente a un 188% del ataque y lo atrae hacia el centro.

Desmenuzador abismal
Activa III
CD16.2s
Desmenuzador abismal

Inflige un daño equivalente a un 166% / 237% del ataque según el nivel de carga. Inflige un daño equivalente a un 100% del ataque con sobrecarga.
Durante la carga, se produce un golpe crítico si se ataca cuando el arma brilla.

Plaga de la muerte
Definitiva
CD10s
Plaga de la muerte

Aumenta un 30% el daño de tipo oscuridad del héroe durante 20 s y, a continuación, inflige un daño equivalente a un 380% del ataque.

Tajo de hacha oscuro
Habilidad Tag
Tajo de hacha oscuro

Inflige un daño equivalente a un 129% del ataque.

Alborotador
Pasiva
Alborotador

El daño crítico aumenta un 45% al atacar a un enemigo bajo el efecto de Ráfaga de oscuridad.

Aspectos

Escapada demoníaca

Escapada demoníaca

Oscuridad velada
Caminata sombría

Caminata sombría

Hora de la oscuridad
Sigilo demoníaco

Sigilo demoníaco

Emboscada continua

Potenciales

Lv.1

Aumenta un 3% el ataque, un 2% la defensa y un 1% los PS máx.

Lv.2

Amplifica un 20% la potencia del ataque normal.

Lv.3

Aumenta un 6% el ataque, un 5% la defensa y un 2% los PS máx.

Lv.4

Amplifica un 35% la potencia del ataque especial.

Lv.5

Aumenta ligeramente el alcance de la habilidad normal. Inflige un daño adicional equivalente a un 30% del ataque cada vez que el ataque golpea a los objetivos en la zona central.

Lv.6

Amplifica un 20% la potencia de habilidad del movimiento definitivo.

Lv.7

Aumenta un 10% el daño con cada golpe que reciba un mismo enemigo con el movimiento definitivo.

Lv.8

Aumenta un 9% el ataque, un 7% la defensa y un 3% los PS máx.

Lv.9

Amplifica un 70% la potencia del ataque especial.

Lv.10

Obtiene Inmunidad a las reacciones mientras se carga el movimiento especial. Aumenta un 75% el daño infligido al asestar el ataque mientras brilla el arma.