

Daisy
“Hada procedente del pasado lejano. Cuentan que creó un misterioso artefacto durante una investigación con exploradores de diversas razas. Ya sea cosa del destino o de la pura casualidad, se cruzó con Tristán y el grupo y se vio envuelta en una agitación que sacude todo el reino de Britania.”
Habilidades
Desbloquea planos de fabricación exclusivos en las mesas de trabajo y amplía la cola de fabricación para encadenar más trabajos.
(El efecto se activa con la obtención del héroe).

Inflige un daño equivalente a un 156% del ataque.
Primer golpe: 23%
Segundo golpe: 25%
Tercer golpe: 41%
Cuarto golpe: 67%
[Daisy y Domby]
Inflige un daño equivalente a un 198% del ataque y cada golpe reduce en 2 s el tiempo de recuperación del ataque especial.
Primer golpe: 29%
Segundo golpe: 31%
Tercer golpe: 51%
Cuarto golpe: 87%

Activa [Daisy y Domby].
[Daisy y Domby]
Inflige un daño equivalente a un 253% del ataque y, a continuación, se elimina [Daisy y Domby].

Reduce un 90% el daño recibido y obtiene Carga energética durante 20 s si se recibe un golpe mientras se mantiene la postura.
Si se mantiene la postura durante 3 s, el héroe recibe 5 acumulación(es) de Carga energética y se restaura un 500 del medidor de magia durante 20 s.
[Daisy y Domby]
Inflige un daño equivalente a un 98% / 270% del ataque y obtiene 2 / 4 acumulación(es) de Carga energética durante 20 s según el nivel de carga.
Consume un 100 del medidor de magia cada 0.4 s para aumentar un 10% el daño mientras se mantiene la postura.
• Carga energética: aumenta un 2% el daño del movimiento definitivo mientras [Daisy y Domby] está activo. (Máx.: 30 veces).

Inflige un daño equivalente a un 319% del ataque, inflige Hada terrestre al enemigo durante 20 s y, a continuación, obtiene 5 acumulación(es) de Carga energética durante 20 s.
[Daisy y Domby]
Inflige un daño equivalente a un 150% del ataque. Con la máxima acumulación de Carga energética, cada golpe al enemigo bajo el efecto de Ráfaga de tierra inflige un daño adicional equivalente a un 75% del ataque y, a continuación, se elimina Carga energética.
Cada golpe consume un 100 del medidor de magia para aumentar un 10% el daño.
• Hada terrestre: aumenta un 30% el daño que inflige el lanzador.
• Carga energética: aumenta un 2% el daño del movimiento definitivo mientras [Daisy y Domby] está activo. (Máx.: 30 veces).
Inflige un daño equivalente a un 160% del ataque.

Aumenta un 50% la eficacia de la carga mágica del héroe.
[Daisy y Domby]
Obtiene inmunidad a las reacciones. Obtiene Carga energética durante 20 s al consumir un 50 del medidor de magia cada 0.5 s.
• Carga energética: aumenta un 2% el daño del movimiento definitivo mientras [Daisy y Domby] está activo. (Máx.: 30 veces).
Aspectos


Pequeña exploradora
✦ Sobretensión interior

Espíritu de exploración
✦ Conmoción letal

Bata primaveral
✦ Semilla germinadaArmas Recomendadas
Potenciales

Aumenta un 5% el ataque, un 4% la defensa y un 2% los PS máx.

Amplifica un 40% la potencia del ataque normal, o un 50% si [Daisy y Domby] está activo.

Aumenta un 10% el ataque, un 8% la defensa y un 3% los PS máx.

Amplifica un 50% la potencia del ataque especial si [Daisy y Domby] está activo.

Con la carga al máximo mientras [Daisy y Domby] está activo, la potencia del ataque especial se amplifica un 100% y, además, el héroe recibe 5 acumulación(es) de Carga energética.

Reduce un 50% el consumo de magia del ataque especial y del movimiento definitivo y, además, aumenta un 20% la mejora del daño obtenida al usar el medidor de magia mientras [Daisy y Domby] está activo.

Aumenta ligeramente el alcance del movimiento definitivo y amplifica un 20% el daño adicional mientras [Daisy y Domby] está activo.

Aumenta un 15% el ataque, un 12% la defensa y un 5% los PS máx.

Amplifica un 40% la potencia de habilidad del movimiento definitivo y, mientras [Daisy y Domby] está activo, un 60% el daño adicional.

El uso del ataque especial aumenta un 50% la velocidad de movimiento e inflige un daño equivalente a un 33% del ataque a los enemigos al alcance cada 0.5 s.
Cada vez que este ataque acierta, el héroe obtiene Carga energética durante 20 s.
Además, al golpear con el movimiento definitivo, el héroe recibe 5 acumulación(es) de Carga energética durante 20 s.
