Personajes/Derieri
Derieri
Grade SSR

Derieri

Demonio de <Los diez Mandamientos>, una unidad de élite del Rey Demonio. Se le ha concedido el Mandamiento de la 「Pureza」 y utiliza el poder mágico de "Combo estelar". Suele hablar con frases cortas y entrecortadas, por lo que su compañero Monspeet actúa con frecuencia como su intérprete no oficial.

OscuridadOscuridadFuegoFuegoOscuridadOscuridad
Armas
GuanteletesGuanteletesEspadónEspadónHachaHacha

Habilidades

Estómago de hierro
Aventura
Estómago de hierro

Derieri cuenta con un poder digestivo sin parangón. Se vuelve inmune al efecto Hasta arriba y, por lo tanto, su velocidad de movimiento nunca se reduce por mucho que coma.
(El efecto se activa con la obtención del héroe).

Acometida demoledora
Ataque Normal
Acometida demoledora

Inflige un daño equivalente a un 139% del ataque.
Primer golpe: 21%
Segundo golpe: 22%
Tercer golpe: 37%
Cuarto golpe: 59%

Patada rastreadora
Habilidad Normal
CD25s
Patada rastreadora

Inflige un daño equivalente a un 501% del ataque. El golpe final inflige Confrontación durante 15 s.
Primer golpe: 186%
Segundo golpe: 315%

※ Confrontación: aumenta un 30% el daño que inflige el lanzador. Inflige un daño equivalente a un 10% del ataque del lanzador al sufrir ataques del lanzador.

Acometida salvaje
Activa III
CD17s
Acometida salvaje

Obtiene inmunidad a las reacciones al usar el ataque especial.
Inflige un daño equivalente a un 574% del ataque. Si todos los golpes alcanzan su objetivo, el consumo de magia del movimiento definitivo del héroe se reduce un 50% durante 7 s.
Primer golpe: 93%
Segundo golpe: 118%
Tercer golpe: 157%
Cuarto golpe: 206%

"Combo estelar"
Definitiva
CD10s
"Combo estelar"

Inflige un daño equivalente a un 1150% del ataque.
El primer golpe aturde durante 3 s.
Primer golpe: 350%
Segundo golpe: 380%
Tercer golpe: 420%
No consume magia y Movimiento definitivo: Devastación queda disponible con la máxima acumulación de Combo de golpes.

Devastación
Inflige un daño equivalente a un 650% del ataque y, a continuación, elimina Combo de golpes.

Golpe descendente
Habilidad Tag
Golpe descendente

Inflige un daño equivalente a un 120% del ataque.

Amplificador de combos
Pasiva
Amplificador de combos

El héroe obtiene Combo de golpes durante 5 s con cada golpe asestado al enemigo.
Si el héroe realiza una acción diferente mientras usa consecutivamente el ataque especial, la habilidad normal y el movimiento definitivo, la acción anterior se cancela.

Combo de golpes: aumenta un 10% el daño de Confrontación. (Máx.: 50 veces).

Aspectos

Resistencia y revolución

Resistencia y revolución

Dos puños de oscuridad
Cortesía mínima

Cortesía mínima

Espíritu ardiente

Potenciales

Lv.1

Aumenta un 5% el ataque, un 4% la defensa y un 2% los PS máx.

Lv.2

Amplifica un 30% la potencia del ataque especial.

Lv.3

Aumenta un 10% el ataque, un 8% la defensa y un 3% los PS máx.

Lv.4

Amplifica un 45% la potencia de la habilidad normal.

Lv.5

Con 25 o más acumulaciones activas de Combo de golpes, el daño crítico del héroe aumenta un 50%. Con la máxima acumulación de Combo de golpes, la perforación aumenta un 100.

Lv.6

Amplifica un 65% la potencia de habilidad de Movimiento definitivo: Devastación.
Amplifica un 50% la potencia del daño adicional de Confrontación.

Lv.7

Aumenta ligeramente el alcance de la habilidad normal y aumenta un 20% adicional la mejora del daño de Confrontación de Combo de golpes.
La cantidad de golpes del segundo golpe de la habilidad normal aumenta en 1.

Lv.8

Aumenta un 15% el ataque, un 12% la defensa y un 5% los PS máx.

Lv.9

Amplifica un 125% la potencia de habilidad de Movimiento definitivo: Devastación. Aumenta un 20% la rotura de defensa del héroe con la máxima acumulación de Combo de golpes.

Lv.10

Aumenta ligeramente el alcance del ataque especial. Aumenta un 100% el daño crítico del héroe durante 7 s cuando todos los golpes del ataque especial alcanzan su objetivo.
La cantidad de golpes del segundo golpe del ataque especial aumenta en 1, mientras que la del tercer golpe aumenta en 2.