

Diane
“Pertenece a <Los Seven Deadly Sins> y lleva la marca de la Envidia. En el pasado, fue acusada falsamente de traición y se escondió, estableciéndose finalmente en el Bosque de los Sueños Blancos. Le tiene cariño a Meliodas, el líder de <Los Seven Deadly Sins>.”
Habilidades
Aúna el poder de la tierra para invocar rocas desde el suelo.

Inflige un daño equivalente a un 109% del ataque.
Primer golpe: 26%
Segundo golpe: 31%
Tercer golpe: 52%

Inflige un daño equivalente a un 205% del ataque. Al atacar a un enemigo bajo el efecto de Ráfaga de tierra, aumenta un 50% el daño crítico del héroe durante 20 s.

Inflige un daño equivalente a un 100% / 307% del ataque según el nivel de carga. Un ataque totalmente cargado reinicia el tiempo de recuperación al asestar el golpe final a un enemigo que sufre Rompedor.

Inflige un daño equivalente a un 371% del ataque e inflige Rompedor durante 10 s.
El uso de un ataque combinado con el movimiento definitivo del héroe como base aumenta un 30% la defensa y un 30% el daño de la habilidad normal durante 20 s.
• Rompedor: inflige Aturdimiento durante 4 s la primera vez que se inflige el efecto. Inflige un daño equivalente a un 150% de la defensa. Aumenta un 30% el daño que inflige el lanzador.
Inflige un daño equivalente a un 143% del ataque. Se efectúa un golpe crítico al atacar a enemigos que sufren Petrificación.

Aumenta un 25% el daño infligido a los enemigos bajo el efecto de Ráfaga de tierra e inflige Rompedor durante 10 s al atacarlos 5 vez/veces.
• Rompedor: inflige Aturdimiento durante 4 s la primera vez que se inflige el efecto. Inflige un daño equivalente a un 150% de la defensa. Aumenta un 30% el daño que inflige el lanzador.
Aspectos


Camarera de taberna
✦ Alteración de fortaleza

<El Pecado de la Envidia de la Serpiente>
✦ Cadena sísmica

Chica alegre
✦ Cadena terrenal

Atuendo de combate con púas
✦ Torrente del mar de arenaArmas Recomendadas
Potenciales

Aumenta un 5% el ataque, un 4% la defensa y un 2% los PS máx.

Amplifica un 20% la potencia del ataque normal.

Aumenta un 10% el ataque, un 8% la defensa y un 3% los PS máx.

Amplifica un 35% la potencia del ataque especial.

Reduce un 20% el tiempo necesario para cargar el ataque especial al máximo y aumenta un 20% la velocidad de ataque.
Obtiene inmunidad a las reacciones al usar el ataque especial.

Amplifica un 60% la potencia de la habilidad normal y aumenta un 25% adicional su daño crítico.

Amplifica un 55% la potencia del ataque especial y aumenta ligeramente su alcance.

Aumenta un 15% el ataque, un 12% la defensa y un 5% los PS máx.

Amplifica un 50% la potencia de habilidad del movimiento definitivo.

Amplifica un 100% la potencia de habilidad de Rompedor e inflige un daño adicional equivalente a un 120% de la defensa al usar el ataque especial contra los enemigos que sufren Rompedor.
