Personajes/Drake
Drake
Grade SSR

Drake

Como rey de los Dracos, siente gran amor y devoción por los suyos. Al descubrir que su pueblo estaba destinado a la desaparición, decidió resucitar al dragón anciano y conducir a los Dracos hacia una nueva era de prosperidad.

RayoRayoRayoRayoRayoRayo
Armas
EspadónEspadónStaffStaffEspada largaEspada larga

Habilidades

Detección de tesoros
Aventura
Detección de tesoros

Resalta los cofres del tesoro cercanos al detectar su tenue energía remanente.
(El efecto se activa con la obtención del héroe).

Hoja del rayo
Ataque Normal
Hoja del rayo

Inflige un daño equivalente a un 181% del ataque.
Primer golpe: 17%
Segundo golpe: 20%
Tercer golpe: 30%
Cuarto golpe: 50%
Quinto golpe: 64%

Corriente de rayo
Habilidad Normal
CD18s
Corriente de rayo

Inflige un daño equivalente a un 276% del ataque. El héroe obtiene Magia real durante 20 s en el primer golpe. (Máx.: 3).

• Magia real: aumenta un 10% el ataque de tipo rayo y un 5% la probabilidad de crítico por cada 1 acumulación(es).

Tajo penetrante
Activa III
CD7.5s
Tajo penetrante

Inflige un daño equivalente a un 177% del ataque.
Cada golpe reduce en 1 s el tiempo de recuperación de la habilidad normal y 2 s más si el enemigo está bajo el efecto de Ráfaga de rayos.

Ira de dragón del rayo
Definitiva
CD10s
Ira de dragón del rayo

Inflige un daño equivalente a un 461% del ataque. Aumenta un 30% el daño infligido por cada efecto de Magia real sobre el héroe.
El primer golpe reduce un 50% el tiempo de recuperación de la habilidad normal.

Golpe de dragón del rayo
Habilidad Tag
Golpe de dragón del rayo

Inflige un daño equivalente a un 129% del ataque.

Rey de los dragones
Pasiva
Rey de los dragones

El uso de la habilidad normal concede al héroe una mejora de un 10% de reducción del tiempo de recuperación durante 10 s. (Máx.: 3 veces).

Aspectos

Juramento del trono

Juramento del trono

Trueno crepitante
Gloria del pasado

Gloria del pasado

Cadena de rayos
Señor de las sombras

Señor de las sombras

Sobrecarga voltaica
Caballero imperial

Caballero imperial

Danza de cuchillas del rayo

Potenciales

Lv.1

Aumenta un 5% el ataque, un 4% la defensa y un 2% los PS máx.

Lv.2

Amplifica un 20% la potencia del ataque normal.

Lv.3

Aumenta un 10% el ataque, un 8% la defensa y un 3% los PS máx.

Lv.4

Amplifica un 35% la potencia del ataque especial.

Lv.5

Aumenta ligeramente el alcance del ataque especial y aumenta un 50% adicional la reducción del tiempo de recuperación de la habilidad normal.

Lv.6

Amplifica un 70% la potencia de la habilidad normal.

Lv.7

Aumenta en 2 la cantidad máxima de Magia real de la habilidad normal. Aumenta un 10% el daño de la habilidad normal por cada 1 mejora(s) de la reducción del tiempo de recuperación aplicada(s) con la habilidad pasiva.

Lv.8

Aumenta un 15% el ataque, un 12% la defensa y un 5% los PS máx.

Lv.9

Amplifica un 30% la potencia de habilidad del movimiento definitivo. Aumenta un 15% la mejora del daño del movimiento definitivo por cada 1 acumulación(es) de Magia real.

Lv.10

El primer golpe del movimiento definitivo inflige un daño adicional equivalente a un 180% del ataque.