Personajes/Dredrin
Dredrin
Grade SR

Dredrin

Aprendiz de Caballero Sagrado del reino de Liones, demostró su habilidad excepcional al obtener el título con tan solo trece años. Es un alma gentil a la que le gustan las flores y las plantas.

TierraTierraFísicoFísicoSagradoSagrado
Armas
Espada y escudoEspada y escudoHachaHachaEstoqueEstoque

Habilidades

Jardín de la vitalidad
Aventura
Jardín de la vitalidad

Restaura temporalmente y aumenta tu vigor y el de los miembros de tu grupo durante cierto tiempo.

Tajo guardián
Ataque Normal
Tajo guardián

Inflige un daño equivalente a un 115% del ataque.
Primer golpe: 11%
Segundo golpe: 13%
Tercer golpe: 20%
Cuarto golpe: 31%
Quinto golpe: 40%

Aplastamiento de escudo
Habilidad Normal
CD16.2s
Aplastamiento de escudo

Inflige un daño equivalente a un 70% del ataque. Cada golpe inflige un daño adicional equivalente a un 30% de la defensa.

Campo de protección
Activa III
CD20.2s
Campo de protección

Obtiene una barrera equivalente a un 50% de la defensa y obtiene inmunidad a las reacciones mientras se mantiene la postura.
La postura dura hasta 10 s y desaparece cuando se elimina la barrera.
Al recibir un golpe mientras se mantiene la postura, la defensa de todos los héroes aliados aumenta un 5% durante 40 s. (Máx.: 5 veces).

Jardín puro
Definitiva
CD10s
Jardín puro

Aumenta un 20% la defensa de todos los héroes aliados y los PS máx. del héroe un equivalente al 100% de la defensa durante 20 s.

Mandoble de espada
Habilidad Tag
Mandoble de espada

Inflige un daño equivalente a un 72% del ataque.

Determinación férrea
Pasiva
Determinación férrea

Cada vez que el héroe recibe un golpe con 30% de PS o menos, se conceden barreras equivalentes a un 18% de los PS máx. durante 20 s a todos los héroes aliados. (Tiempo de recuperación: 60 s).

Aspectos

Un buen día de relax

Un buen día de relax

Polifacetismo
Descendiente de la realeza

Descendiente de la realeza

Defensa definitiva
Preparación exhaustiva

Preparación exhaustiva

Cambio cegador
Defensa sólida

Defensa sólida

Aliado fiable

Potenciales

Lv.1

Aumenta un 3% el ataque, un 2% la defensa y un 1% los PS máx.

Lv.2

Amplifica un 20% la potencia del ataque normal.

Lv.3

Aumenta un 6% el ataque, un 5% la defensa y un 2% los PS máx.

Lv.4

Aumenta un 5% adicional la defensa obtenida con el ataque especial.

Lv.5

Amplifica un 100% las barreras del ataque especial y aumenta un 100% la velocidad de movimiento.

Lv.6

Amplifica un 30% la potencia de la habilidad normal.

Lv.7

El uso del movimiento definitivo restaura los PS de los aliados al alcance según un 10% de la defensa cada 1 s durante 10 s.

Lv.8

Aumenta un 9% el ataque, un 7% la defensa y un 3% los PS máx.

Lv.9

Amplifica un 100% la mejora de los PS máx. del movimiento definitivo.

Lv.10

Amplifica un 100% la generación de barreras de la habilidad pasiva. Restaura los PS según un 25% de los PS máx. al conceder barreras.