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Dreyfus

Dreyfus

Instructor de esgrima en el reino de Liones. En el pasado fue capitán de los Caballeros Sagrados, pero pasó diez años poseído por Fraudrin, un demonio. Ahora, se dedica a entrenar a la próxima generación en la capital real. Es el padre de Griamore y abuelo de Dredrin.

Weapon

EstoqueEstoque
Espada largaEspada larga
LanzaLanza

Attribute

FísicoFísico
TierraTierra
SagradoSagrado

Habilidades

Rompedor de un disparoadventure skill

Marca los minerales cercanos y mejora la eficiencia minera.

Punzada perforadora

Punzada perforadoranormal attack

Inflige un daño equivalente a un 62% del ataque.
Primer golpe: 9%
Segundo golpe: 10%
Tercer golpe: 16%
Cuarto golpe: 27%

Rayo perforador

Rayo perforadornormal skill

Inflige un daño equivalente a un 140% del ataque. Restaura un 150 del medidor de relevos por cada 1 acumulación(es) de Debilitamiento sobre el enemigo.

Rompedor de punzadas

Rompedor de punzadasactive third

Inflige un daño equivalente a un 83% del ataque. El golpe final inflige 1 acumulación(es) de Debilitamiento durante 40 s.

※ Debilitamiento: aumenta un 5% el daño con el tiempo recibido. (Máx.: 5 veces).

Bombardero ligero

Bombardero ligeroultimate skill

Inflige un daño equivalente a un 161% del ataque. Cuando el efecto de Debilitamiento sobre el enemigo alcanza la acumulación máxima, lo aturde durante 8 s.

Caída repentina

Caída repentinatag skill

Inflige un daño equivalente a un 73% del ataque. Al atacar a un enemigo que sufre Conmoción o Hemorragia, cada golpe inflige 2 acumulación(es) de Debilitamiento durante 40 s.

※ Debilitamiento: aumenta un 5% el daño con el tiempo recibido. (Máx.: 5 veces).

Golpe lacerante

Golpe lacerantepassive

Aumenta un 15% el daño con el tiempo de todos los héroes aliados.
Reduce un 20% el intervalo de daño con el tiempo durante 15 s al atacar a un enemigo que sufre Conmoción o Hemorragia.

Skins

Skin skin1

Skin skin2

Skin skin3

Stats

Compare
Level: 1Max: 30

Potenciales

1Lv

Aumenta el ataque un 3%, la defensa un 2% y los PS máx. un 1%.

2Lv

Amplifica un 20% la potencia de habilidad del ataque normal.

3Lv

Aumenta el ataque un 6%, la defensa un 5% y los PS máx. un 2%.

4Lv

Amplifica un 35% la potencia de habilidad del ataque especial.

5Lv

Cambia un ataque especial por una habilidad que se puede utilizar 2 vez/veces.

6Lv

Amplifica un 30% la potencia de la habilidad normal.

7Lv

La potencia de la habilidad normal aumenta un 15% y golpea 4 vez/veces más.
Aumenta un 40 la recuperación del medidor de relevos por cada 1 acumulación(es) de Debilitamiento sobre el enemigo.

8Lv

Aumenta el ataque un 9%, la defensa un 7% y los PS máx. un 3%.

9Lv

Amplifica un 65% la potencia de habilidad del ataque especial.

10Lv

El movimiento definitivo inflige un daño equivalente a un 30% del ataque cada 1 s durante 5 s.