
Instructor de esgrima en el reino de Liones. En el pasado fue capitán de los Caballeros Sagrados, pero pasó diez años poseído por Fraudrin, un demonio. Ahora, se dedica a entrenar a la próxima generación en la capital real. Es el padre de Griamore y abuelo de Dredrin.
Marca los minerales cercanos y mejora la eficiencia minera.
Inflige un daño equivalente a un 62% del ataque.
Primer golpe: 9%
Segundo golpe: 10%
Tercer golpe: 16%
Cuarto golpe: 27%
Inflige un daño equivalente a un 140% del ataque. Restaura un 150 del medidor de relevos por cada 1 acumulación(es) de Debilitamiento sobre el enemigo.
Inflige un daño equivalente a un 83% del ataque. El golpe final inflige 1 acumulación(es) de Debilitamiento durante 40 s.
※ Debilitamiento: aumenta un 5% el daño con el tiempo recibido. (Máx.: 5 veces).
Inflige un daño equivalente a un 161% del ataque. Cuando el efecto de Debilitamiento sobre el enemigo alcanza la acumulación máxima, lo aturde durante 8 s.
Inflige un daño equivalente a un 73% del ataque. Al atacar a un enemigo que sufre Conmoción o Hemorragia, cada golpe inflige 2 acumulación(es) de Debilitamiento durante 40 s.
※ Debilitamiento: aumenta un 5% el daño con el tiempo recibido. (Máx.: 5 veces).
Aumenta un 15% el daño con el tiempo de todos los héroes aliados.
Reduce un 20% el intervalo de daño con el tiempo durante 15 s al atacar a un enemigo que sufre Conmoción o Hemorragia.



Aumenta el ataque un 3%, la defensa un 2% y los PS máx. un 1%.
Amplifica un 20% la potencia de habilidad del ataque normal.
Aumenta el ataque un 6%, la defensa un 5% y los PS máx. un 2%.
Amplifica un 35% la potencia de habilidad del ataque especial.
Cambia un ataque especial por una habilidad que se puede utilizar 2 vez/veces.
Amplifica un 30% la potencia de la habilidad normal.
La potencia de la habilidad normal aumenta un 15% y golpea 4 vez/veces más.
Aumenta un 40 la recuperación del medidor de relevos por cada 1 acumulación(es) de Debilitamiento sobre el enemigo.
Aumenta el ataque un 9%, la defensa un 7% y los PS máx. un 3%.
Amplifica un 65% la potencia de habilidad del ataque especial.
El movimiento definitivo inflige un daño equivalente a un 30% del ataque cada 1 s durante 5 s.