Personajes/Elaine
Elaine
Grade SSR

Elaine

Elaine protege el bosque del Rey Hada en lugar de su hermano, que partió hace 700 años. Se rumorea que es la santa que custodia la fuente de la juventud.

VientoVientoSagradoSagradoTierraTierra
Armas
VaritaVaritaStaffStaffGrimorioGrimorio

Habilidades

Brisa suave
Aventura
Brisa suave

Rellena considerablemente el medidor de tipo viento de un objeto en función del nivel de carga.

Cuenta del viento
Ataque Normal
Cuenta del viento

Inflige un daño equivalente a un 154% del ataque. El golpe final reduce en 1 s el tiempo de recuperación de la habilidad normal.
Primer golpe: 25%
Segundo golpe: 27%
Tercer golpe: 43%
Cuarto golpe: 59%

Viento cortante
Habilidad Normal
CD17.3s
Viento cortante

Inflige un daño equivalente a un 202% del ataque. Cada golpe crítico aumenta un 20% el daño crítico del héroe durante 5 s. (Máx.: 3 veces).

Velo del torbellino
Activa III
CD10.9s
Velo del torbellino

Inflige un daño equivalente a un 66% del ataque cada 1 s mientras se mantiene la postura. Cada golpe reduce en 3 s el tiempo de recuperación de la habilidad normal del héroe.

Estallido de viento
Definitiva
CD10s
Estallido de viento

Inflige un daño equivalente a un 402% del ataque y reduce en 15 s el tiempo de recuperación de la habilidad normal del héroe.

Tornado forestal
Habilidad Tag
Tornado forestal

Inflige un daño equivalente a un 138% del ataque. Cada golpe crítico restaura un 35 del medidor de relevos.

Veredicto de la santa
Pasiva
Veredicto de la santa

Al atacar a un enemigo bajo el efecto de Ráfaga de viento, la probabilidad de crítico aumenta un 33% durante 5 s.

Aspectos

Empleada temporal

Empleada temporal

Aleteo rápido
Luz guía

Luz guía

Acometida tempestuosa
Paseo alegre

Paseo alegre

Oleada bendita
Dignidad de santa

Dignidad de santa

Bendiciones de la naturaleza

Potenciales

Lv.1

Aumenta un 5% el ataque, un 4% la defensa y un 2% los PS máx.

Lv.2

Amplifica un 10% la potencia de la habilidad normal.

Lv.3

Aumenta un 10% el ataque, un 8% la defensa y un 3% los PS máx.

Lv.4

Amplifica un 15% la potencia de habilidad del movimiento definitivo.

Lv.5

El uso de la habilidad de relevo aumenta un 50% el daño de la habilidad normal del héroe durante 20 s.

Lv.6

Amplifica un 20% la potencia de la habilidad normal.

Lv.7

El golpe final del movimiento definitivo inflige un daño adicional equivalente a un 260% del ataque.

Lv.8

Aumenta un 15% el ataque, un 12% la defensa y un 5% los PS máx.

Lv.9

Amplifica un 30% la potencia de la habilidad normal.

Lv.10

Añade 2 proyectil(es) a la habilidad normal durante 15 s cuando se usa la habilidad normal 2 vez/veces en un periodo de 15 s.