

Escanor
“Pertenece a <Los Seven Deadly Sins> y lleva la marca del Orgullo. Utiliza la magia "Luz solar" y es frágil por la noche, pero se vuelve increíblemente fuerte durante el día, especialmente alrededor del mediodía.”
Habilidades
Al distorsionar el espacio-tiempo, las estadísticas ya no sufren los efectos del paso del tiempo.

Inflige un daño equivalente a un 202% del ataque.
Primer golpe: 20%
Segundo golpe: 23%
Tercer golpe: 35%
Cuarto golpe: 54%
Quinto golpe: 70%

Inflige un daño equivalente a un 279% del ataque y, además, obtiene 2 acumulación(es) de Mancha solar durante 20 s. (Máx.: 10 veces).
• Mancha solar: aumenta un 3% el daño de tipo fuego y un 1.5% los PS máx. del héroe por cada 1 acumulación(es). Con la máxima acumulación, elimina Mancha solar y obtiene Fulgor durante 15 s.
• Fulgor: restaura un 10% de los PS máx. la primera vez que se concede el efecto. Aumenta un 50% el daño de tipo fuego y un 35% los PS máx. del héroe, y reduce un 20% el daño recibido y un 20% la perforación. Obtiene Sol decreciente durante 10 s cuando Fulgor se elimina.
• Sol decreciente: reduce un 25% los PS máx. del héroe, aunque mantiene los mismos PS restantes.

Inmunidad a las reacciones y reducción del 30% del daño recibido mientras se mantiene la postura.
Inflige un daño equivalente a un 150% / 170% / 202% del ataque según el nivel de carga.
Un ataque cargado por completo a un enemigo bajo el efecto de Ráfaga de fuego inflige un daño adicional equivalente a un 17% de los PS restantes del héroe.

El primer golpe inflige un daño equivalente a un 397% del ataque, así como un daño adicional equivalente a un 30% de los PS restantes del héroe al atacar a un enemigo bajo el efecto de Ráfaga de fuego.
El ataque consume todos los puntos mágicos, de modo que aumenta el daño de un 100% a un 500% según los puntos utilizados.
Seguidamente, inflige un daño equivalente a un 2% del ataque a los enemigos al alcance cada 0.2 s durante 2 s.
El uso de un ataque combinado con el movimiento definitivo del héroe como base aumenta un 30% los PS máx. del héroe durante 20 s.
Inflige un daño equivalente a un 138% del ataque.

Obtiene 1 acumulación(es) de Mancha solar durante 20 s al atacar a un enemigo sin estar bajo el efecto de Fulgor o Sol decreciente. (Máx.: 10 veces).
• Mancha solar: aumenta un 3% el daño de tipo fuego y un 1.5% los PS máx. por cada 1 acumulación(es). Con la máxima acumulación, elimina Mancha solar y obtiene Fulgor durante 15 s.
• Fulgor: restaura un 10% de los PS máx. la primera vez que se concede el efecto. Aumenta un 50% el daño de tipo fuego y un 35% los PS máx. del héroe, reduce un 20% el daño recibido y un 20% la perforación. Obtiene Sol decreciente durante 10 s cuando Fulgor se elimina.
• Sol decreciente: reduce un 25% los PS máx. del héroe (se mantienen los mismos PS restantes).
Aspectos


Naturaleza norteña
✦ Sol del mediodía

Arrogancia adecuada
✦ Sol ardiente

Dignidad dorada
✦ Barrera ardienteArmas Recomendadas
Potenciales

Aumenta un 5% el ataque, un 4% la defensa y un 2% los PS máx.

Amplifica un 45% la potencia del ataque especial.

Aumenta un 10% el ataque, un 8% la defensa y un 3% los PS máx.

Amplifica un 20% la potencia de habilidad del movimiento definitivo.

El golpe final del movimiento definitivo inflige un daño equivalente a un 25% del ataque + un 2% de los PS restantes del héroe a los enemigos al alcance cada 1 s durante 5 s.
Aumenta un 5% el daño de tipo fuego del héroe cada 1 s durante 20 s mientras esté al alcance. (Máx.: 5 veces).

Amplifica un 70% la potencia del ataque especial y reduce un 10% la reducción de PS de Sol decreciente.

Añade 2 proyectil(es) a la habilidad normal.

Aumenta un 15% el ataque, un 12% la defensa y un 5% los PS máx.

Amplifica un 60% la potencia de habilidad del movimiento definitivo. Aumenta un 20% adicional la reducción del daño de Fulgor.

El ataque especial inflige un daño equivalente a un 5% / 7% / 12% del ataque + un 0.42% / 0.60% / 1.05% de los PS restantes del héroe cada segundo durante 20 s según el nivel de carga.
Aumenta un 5% / 10% / 20% el daño que inflige el héroe a los enemigos al alcance.
Aumenta un 30% adicional la reducción del daño mientras se carga el ataque especial.
