Personajes/Escanor
Escanor
Grade SSR

Escanor

Pertenece a <Los Seven Deadly Sins> y lleva la marca del Orgullo. Utiliza la magia "Luz solar" y es frágil por la noche, pero se vuelve increíblemente fuerte durante el día, especialmente alrededor del mediodía.

FuegoFuegoSagradoSagradoFuegoFuego
Armas
HachaHachaEspadónEspadónEspada y escudoEspada y escudo

Habilidades

Grieta temporal
Aventura
Grieta temporal

Al distorsionar el espacio-tiempo, las estadísticas ya no sufren los efectos del paso del tiempo.

Hendidura despiadada
Ataque Normal
Hendidura despiadada

Inflige un daño equivalente a un 202% del ataque.
Primer golpe: 20%
Segundo golpe: 23%
Tercer golpe: 35%
Cuarto golpe: 54%
Quinto golpe: 70%

Línea arrogante
Habilidad Normal
CD15s
Línea arrogante

Inflige un daño equivalente a un 279% del ataque y, además, obtiene 2 acumulación(es) de Mancha solar durante 20 s. (Máx.: 10 veces).

• Mancha solar: aumenta un 3% el daño de tipo fuego y un 1.5% los PS máx. del héroe por cada 1 acumulación(es). Con la máxima acumulación, elimina Mancha solar y obtiene Fulgor durante 15 s.
• Fulgor: restaura un 10% de los PS máx. la primera vez que se concede el efecto. Aumenta un 50% el daño de tipo fuego y un 35% los PS máx. del héroe, y reduce un 20% el daño recibido y un 20% la perforación. Obtiene Sol decreciente durante 10 s cuando Fulgor se elimina.
• Sol decreciente: reduce un 25% los PS máx. del héroe, aunque mantiene los mismos PS restantes.

Sol condensado
Activa III
CD13.5s
Sol condensado

Inmunidad a las reacciones y reducción del 30% del daño recibido mientras se mantiene la postura.
Inflige un daño equivalente a un 150% / 170% / 202% del ataque según el nivel de carga.
Un ataque cargado por completo a un enemigo bajo el efecto de Ráfaga de fuego inflige un daño adicional equivalente a un 17% de los PS restantes del héroe.

Fuego purificador
Definitiva
CD10s
Fuego purificador

El primer golpe inflige un daño equivalente a un 397% del ataque, así como un daño adicional equivalente a un 30% de los PS restantes del héroe al atacar a un enemigo bajo el efecto de Ráfaga de fuego.
El ataque consume todos los puntos mágicos, de modo que aumenta el daño de un 100% a un 500% según los puntos utilizados.
Seguidamente, inflige un daño equivalente a un 2% del ataque a los enemigos al alcance cada 0.2 s durante 2 s.
El uso de un ataque combinado con el movimiento definitivo del héroe como base aumenta un 30% los PS máx. del héroe durante 20 s.

Llegada del sol
Habilidad Tag
Llegada del sol

Inflige un daño equivalente a un 138% del ataque.

Explosión de mancha solar
Pasiva
Explosión de mancha solar

Obtiene 1 acumulación(es) de Mancha solar durante 20 s al atacar a un enemigo sin estar bajo el efecto de Fulgor o Sol decreciente. (Máx.: 10 veces).

• Mancha solar: aumenta un 3% el daño de tipo fuego y un 1.5% los PS máx. por cada 1 acumulación(es). Con la máxima acumulación, elimina Mancha solar y obtiene Fulgor durante 15 s.
• Fulgor: restaura un 10% de los PS máx. la primera vez que se concede el efecto. Aumenta un 50% el daño de tipo fuego y un 35% los PS máx. del héroe, reduce un 20% el daño recibido y un 20% la perforación. Obtiene Sol decreciente durante 10 s cuando Fulgor se elimina.
• Sol decreciente: reduce un 25% los PS máx. del héroe (se mantienen los mismos PS restantes).

Aspectos

Naturaleza norteña

Naturaleza norteña

Sol del mediodía
Arrogancia adecuada

Arrogancia adecuada

Sol ardiente
Dignidad dorada

Dignidad dorada

Barrera ardiente

Potenciales

Lv.1

Aumenta un 5% el ataque, un 4% la defensa y un 2% los PS máx.

Lv.2

Amplifica un 45% la potencia del ataque especial.

Lv.3

Aumenta un 10% el ataque, un 8% la defensa y un 3% los PS máx.

Lv.4

Amplifica un 20% la potencia de habilidad del movimiento definitivo.

Lv.5

El golpe final del movimiento definitivo inflige un daño equivalente a un 25% del ataque + un 2% de los PS restantes del héroe a los enemigos al alcance cada 1 s durante 5 s.
Aumenta un 5% el daño de tipo fuego del héroe cada 1 s durante 20 s mientras esté al alcance. (Máx.: 5 veces).

Lv.6

Amplifica un 70% la potencia del ataque especial y reduce un 10% la reducción de PS de Sol decreciente.

Lv.7

Añade 2 proyectil(es) a la habilidad normal.

Lv.8

Aumenta un 15% el ataque, un 12% la defensa y un 5% los PS máx.

Lv.9

Amplifica un 60% la potencia de habilidad del movimiento definitivo. Aumenta un 20% adicional la reducción del daño de Fulgor.

Lv.10

El ataque especial inflige un daño equivalente a un 5% / 7% / 12% del ataque + un 0.42% / 0.60% / 1.05% de los PS restantes del héroe cada segundo durante 20 s según el nivel de carga.
Aumenta un 5% / 10% / 20% el daño que inflige el héroe a los enemigos al alcance.
Aumenta un 30% adicional la reducción del daño mientras se carga el ataque especial.