

Gilthunder
“Caballero Sagrado del reino de Liones, hijo del antiguo capitán de los Caballeros Sagrados Zaratras y portador de la magia conocida como "Rayo eléctrico". Fingió una traición contra el reino y se alió con Hendrickson con el fin de proteger a su amada. Junto con Howzer y Griamore, es conocido como uno de los tres inadaptados.”
Habilidades
Rellena considerablemente el medidor de tipo rayo de un objeto en función del nivel de carga.

Inflige un daño equivalente a un 108% del ataque.
Primer golpe: 16%
Segundo golpe: 17%
Tercer golpe: 28%
Cuarto golpe: 47%

Inflige un daño equivalente a un 176% del ataque. Reduce el tiempo de recuperación del ataque especial en 1 s cada vez que un enemigo que sufre Conmoción recibe un golpe.

Inflige un daño equivalente a un 109% del ataque. El primer golpe aumenta en 3 s la duración de la Conmoción del enemigo.

Inflige un daño equivalente a un 259% del ataque.
Reduce en 20% la resistencia a las Ráfagas de rayos de los enemigos al alcance durante 5 s.
Inflige un daño equivalente a un 86% del ataque e inflige Conmoción durante 10 s.
• Conmoción: inflige un daño de tipo rayo equivalente a un 15% del ataque cada 2 s. Inflige Conmoción a los enemigos cercanos durante 10 s al recibir un golpe.

Aumenta un 20 adicional el medidor de Ráfaga con cada golpe que reciba un enemigo que sufre Conmoción. Cuando el héroe activa Ráfaga de rayos, la resistencia a tipo rayo del enemigo se reduce un 15% durante 20 s.
Aspectos
Aún no hay aspectos disponibles para este personaje.
Armas Recomendadas
Potenciales

Aumenta un 3% el ataque, un 2% la defensa y un 1% los PS máx.

Amplifica un 20% la potencia del ataque normal.

Aumenta un 6% el ataque, un 5% la defensa y un 2% los PS máx.

Amplifica un 35% la potencia del ataque especial.

Cambia la habilidad normal por una habilidad que se puede utilizar 2 vez/veces y amplifica un 10% la potencia de habilidad.

Amplifica un 30% la potencia de la habilidad normal.

Aumenta un 10% adicional la reducción de la resistencia a las Ráfagas de rayos del movimiento definitivo.

Aumenta un 9% el ataque, un 7% la defensa y un 3% los PS máx.

Amplifica un 30% la potencia de habilidad del movimiento definitivo.

Cambia el ataque especial por una habilidad que se puede utilizar 2 vez/veces y aumenta un 50% el daño infligido a los enemigos que sufren Conmoción.

