Personajes/Gilthunder
Gilthunder
Grade SR

Gilthunder

Caballero Sagrado del reino de Liones, hijo del antiguo capitán de los Caballeros Sagrados Zaratras y portador de la magia conocida como "Rayo eléctrico". Fingió una traición contra el reino y se alió con Hendrickson con el fin de proteger a su amada. Junto con Howzer y Griamore, es conocido como uno de los tres inadaptados.

RayoRayoRayoRayoRayoRayo
Armas
Espada largaEspada largaEspada y escudoEspada y escudoLanzaLanza

Habilidades

Jabalina del relámpago
Aventura
Jabalina del relámpago

Rellena considerablemente el medidor de tipo rayo de un objeto en función del nivel de carga.

Golpe del trueno
Ataque Normal
Golpe del trueno

Inflige un daño equivalente a un 108% del ataque.
Primer golpe: 16%
Segundo golpe: 17%
Tercer golpe: 28%
Cuarto golpe: 47%

Espada del rayo
Habilidad Normal
CD15.6s
Espada del rayo

Inflige un daño equivalente a un 176% del ataque. Reduce el tiempo de recuperación del ataque especial en 1 s cada vez que un enemigo que sufre Conmoción recibe un golpe.

División del rayo
Activa III
CD10.4s
División del rayo

Inflige un daño equivalente a un 109% del ataque. El primer golpe aumenta en 3 s la duración de la Conmoción del enemigo.

Destello del rayo
Definitiva
CD10s
Destello del rayo

Inflige un daño equivalente a un 259% del ataque.
Reduce en 20% la resistencia a las Ráfagas de rayos de los enemigos al alcance durante 5 s.

Golpe del rayo
Habilidad Tag
Golpe del rayo

Inflige un daño equivalente a un 86% del ataque e inflige Conmoción durante 10 s.

• Conmoción: inflige un daño de tipo rayo equivalente a un 15% del ataque cada 2 s. Inflige Conmoción a los enemigos cercanos durante 10 s al recibir un golpe.

Golpe del rey del rayo
Pasiva
Golpe del rey del rayo

Aumenta un 20 adicional el medidor de Ráfaga con cada golpe que reciba un enemigo que sufre Conmoción. Cuando el héroe activa Ráfaga de rayos, la resistencia a tipo rayo del enemigo se reduce un 15% durante 20 s.

Aspectos

Aún no hay aspectos disponibles para este personaje.

Potenciales

Lv.1

Aumenta un 3% el ataque, un 2% la defensa y un 1% los PS máx.

Lv.2

Amplifica un 20% la potencia del ataque normal.

Lv.3

Aumenta un 6% el ataque, un 5% la defensa y un 2% los PS máx.

Lv.4

Amplifica un 35% la potencia del ataque especial.

Lv.5

Cambia la habilidad normal por una habilidad que se puede utilizar 2 vez/veces y amplifica un 10% la potencia de habilidad.

Lv.6

Amplifica un 30% la potencia de la habilidad normal.

Lv.7

Aumenta un 10% adicional la reducción de la resistencia a las Ráfagas de rayos del movimiento definitivo.

Lv.8

Aumenta un 9% el ataque, un 7% la defensa y un 3% los PS máx.

Lv.9

Amplifica un 30% la potencia de habilidad del movimiento definitivo.

Lv.10

Cambia el ataque especial por una habilidad que se puede utilizar 2 vez/veces y aumenta un 50% el daño infligido a los enemigos que sufren Conmoción.