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Gilthunder

Gilthunder

Caballero Sagrado del reino de Liones, hijo del antiguo capitán de los Caballeros Sagrados Zaratras y portador de la magia conocida como "Rayo eléctrico". Fingió una traición contra el reino y se alió con Hendrickson con el fin de proteger a su amada. Junto con Howzer y Griamore, es conocido como uno de los tres inadaptados.

Weapon

Espada largaEspada larga
Espada y escudoEspada y escudo
LanzaLanza

Attribute

RayoRayo
RayoRayo
RayoRayo

Habilidades

Jabalina del relámpagoadventure skill

Rellena considerablemente el medidor de tipo rayo de un objeto en función del nivel de carga.

Golpe del trueno

Golpe del truenonormal attack

Inflige un daño equivalente a un 108% del ataque.
Primer golpe: 16%
Segundo golpe: 17%
Tercer golpe: 28%
Cuarto golpe: 47%

Espada del rayo

Espada del rayonormal skill

Inflige un daño equivalente a un 176% del ataque. Reduce el tiempo de recuperación del ataque especial en 1 s cada vez que un enemigo que sufre Conmoción recibe un golpe.

División del rayo

División del rayoactive third

Inflige un daño equivalente a un 109% del ataque. El primer golpe aumenta en 3 s la duración de la Conmoción del enemigo.

Destello del rayo

Destello del rayoultimate skill

Inflige un daño equivalente a un 259% del ataque.
Reduce en 20% la resistencia a las Ráfagas de rayos de los enemigos al alcance durante 5 s.

Golpe del rayo

Golpe del rayotag skill

Inflige un daño equivalente a un 86% del ataque e inflige Conmoción durante 10 s.

※ Conmoción: inflige un daño de tipo rayo equivalente a un 15% del ataque cada 2 s. Inflige Conmoción a los enemigos cercanos durante 10 s al recibir un golpe.

Golpe del rey del rayo

Golpe del rey del rayopassive

Aumenta un 20 adicional el medidor de Ráfaga con cada golpe que reciba un enemigo que sufre Conmoción. Cuando el héroe activa Ráfaga de rayos, la resistencia a tipo rayo del enemigo se reduce un 15% durante 20 s.

Skins

Skin skin1

Skin skin2

Skin skin3

Stats

Compare
Level: 1Max: 30

Potenciales

1Lv

Aumenta el ataque un 3%, la defensa un 2% y los PS máx. un 1%.

2Lv

Amplifica un 20% la potencia de habilidad del ataque normal.

3Lv

Aumenta el ataque un 6%, la defensa un 5% y los PS máx. un 2%.

4Lv

Amplifica un 35% la potencia de habilidad del ataque especial.

5Lv

Cambia la habilidad normal por una habilidad que se puede utilizar 2 vez/veces y amplifica un 10% la potencia de habilidad.

6Lv

Amplifica un 30% la potencia de la habilidad normal.

7Lv

Aumenta un 10% adicional la reducción de la resistencia a las Ráfagas de rayos del movimiento definitivo.

8Lv

Aumenta el ataque un 9%, la defensa un 7% y los PS máx. un 3%.

9Lv

Amplifica un 30% la potencia de habilidad del movimiento definitivo.

10Lv

Cambia el ataque especial por una habilidad que se puede utilizar 2 vez/veces y aumenta un 50% el daño infligido a los enemigos que sufren Conmoción.