Personajes/Griamore
Griamore
Grade SR

Griamore

Caballero Sagrado del reino de Liones, hijo del antiguo capitán de los Caballeros Sagrados Dreyfus y portador de la magia conocida como "Muro". Está dispuesto a hacer cualquier cosa por la princesa Verónica. Junto con Howzer y Gilthunder, es conocido como uno de los tres inadaptados.

FísicoFísicoFísicoFísicoFísicoFísico
Armas
Espada y escudoEspada y escudoNunchakuNunchakuGuanteletesGuanteletes

Habilidades

Estrella de velocidad
Aventura
Estrella de velocidad

Enróllate como una bola para moverte rápidamente.
Puedes encadenar acciones adicionales como saltar en movimiento y obtener inmunidad ante ciertos efectos de estado.

Golpe de escudo
Ataque Normal
Golpe de escudo

Inflige un daño equivalente a un 77% del ataque.
Primer golpe: 11%
Segundo golpe: 12%
Tercer golpe: 20%
Cuarto golpe: 34%

Ataque en caída
Habilidad Normal
CD14s
Ataque en caída

Inflige un daño equivalente a un 168% del ataque y un daño adicional equivalente a un 45% de la defensa.

Impacto de escudo
Activa III
CD10.5s
Impacto de escudo

Inmunidad a las reacciones y reducción de un 40% del daño recibido mientras se mantiene la postura.
Restaura un 100 del medidor de relevos del héroe al recibir un golpe mientras se mantiene la postura.
La postura se prolonga hasta un máximo de 10 s y se elimina si se reciben 5 golpe(s) mientras se mantiene.

Golpe de caída de muro
Definitiva
CD10s
Golpe de caída de muro

Inflige un daño equivalente a un 221% del ataque y reduce un 5% la resistencia a roturas del enemigo durante 40 s.

Caída de caparazón
Habilidad Tag
Caída de caparazón

Inflige un daño equivalente a un 85% del ataque y concede barreras a todos los héroes aliados un equivalente al 150% de la defensa durante 20 s.

Dominador de los muros
Pasiva
Dominador de los muros

Cuando un héroe aliado tiene una barrera, su defensa aumenta un 15%.

Aspectos

Paseo casual

Paseo casual

Forma resiliente
Caballero Sagrado del Muro de Hierro

Caballero Sagrado del Muro de Hierro

Escudo fiable
Barricada improvisada

Barricada improvisada

El otro lado de la barrera

Potenciales

Lv.1

Aumenta un 3% el ataque, un 2% la defensa y un 1% los PS máx.

Lv.2

Amplifica un 25% la potencia de habilidad de la habilidad de relevo.

Lv.3

Aumenta un 6% el ataque, un 5% la defensa y un 2% los PS máx.

Lv.4

Amplifica un 50% la recuperación del medidor de relevos al recibir un golpe mientras se mantiene la postura del ataque especial.

Lv.5

Aumenta un 20% la defensa del héroe durante 40 s al usar la habilidad normal.

Lv.6

Amplifica un 30% la potencia de la habilidad normal.

Lv.7

Obtiene una barrera equivalente a un 200% de la defensa mientras se mantiene la postura del ataque especial.

Lv.8

Aumenta un 9% el ataque, un 7% la defensa y un 3% los PS máx.

Lv.9

Amplifica un 50% la generación de barreras de la habilidad de relevo.

Lv.10

El movimiento definitivo inflige un daño adicional equivalente a un 150% de la defensa.