
Caballero Sagrado del reino de Liones, hijo del antiguo capitán de los Caballeros Sagrados Dreyfus y portador de la magia conocida como "Muro". Está dispuesto a hacer cualquier cosa por la princesa Verónica. Junto con Howzer y Gilthunder, es conocido como uno de los tres inadaptados.
Enróllate como una bola para moverte rápidamente.
Puedes encadenar acciones adicionales como saltar en movimiento y obtener inmunidad ante ciertos efectos de estado.
Inflige un daño equivalente a un 77% del ataque.
Primer golpe: 11%
Segundo golpe: 12%
Tercer golpe: 20%
Cuarto golpe: 34%
Inflige un daño equivalente a un 168% del ataque y un daño adicional equivalente a un 45% de la defensa.
Inmunidad a las reacciones y reducción de un 40% del daño recibido mientras se mantiene la postura.
Restaura un 100 del medidor de relevos del héroe al recibir un golpe mientras se mantiene la postura.
La postura se prolonga hasta un máximo de 10 s y se elimina si se reciben 5 golpe(s) mientras se mantiene.
Inflige un daño equivalente a un 221% del ataque y reduce un 5% la resistencia a roturas del enemigo durante 40 s.
Inflige un daño equivalente a un 85% del ataque y concede barreras a todos los héroes aliados un equivalente al 50% de la defensa durante 20 s.
Cuando un héroe aliado tiene una barrera, su defensa aumenta un 15%.



Aumenta el ataque un 3%, la defensa un 2% y los PS máx. un 1%.
Amplifica un 25% la potencia de habilidad de la habilidad de relevo.
Aumenta el ataque un 6%, la defensa un 5% y los PS máx. un 2%.
Amplifica un 50% la recuperación del medidor de relevos al recibir un golpe mientras se mantiene la postura del ataque especial.
Aumenta un 20% la defensa del héroe durante 40 s al usar la habilidad normal.
Amplifica un 30% la potencia de la habilidad normal.
Obtiene una barrera equivalente a un 200% de la defensa mientras se mantiene la postura del ataque especial.
Aumenta el ataque un 9%, la defensa un 7% y los PS máx. un 3%.
Amplifica un 50% la generación de barreras de la habilidad de relevo.
El movimiento definitivo inflige un daño adicional equivalente a un 150% de la defensa.