Personajes/Hendrickson
Hendrickson
Grade SR

Hendrickson

Es un druida que ahora dirige una botica. En el pasado fue capitán de los Caballeros Sagrados, pero Fraudrin le lavó el cerebro y actuó para provocar el resurgimiento de los demonios. Desde que se liberó de ese control, se ha dedicado incansablemente a enmendar sus errores pasados.

SagradoSagradoFísicoFísicoOscuridadOscuridad
Armas
Espada largaEspada largaEspadas doblesEspadas doblesLanzaLanza

Habilidades

Fitocomunicación
Aventura
Fitocomunicación

Marca los puntos de recolección cercanos.

Tajo radiante
Ataque Normal
Tajo radiante

Inflige un daño equivalente a un 75% del ataque.
Primer golpe: 11%
Segundo golpe: 12%
Tercer golpe: 19%
Cuarto golpe: 33%

Hechizo defensivo
Habilidad Normal
CD14s
Hechizo defensivo

Aumenta un 20% la defensa de todos los héroes aliados durante 40 s.

Perforación divina
Activa III
CD7.5s
Perforación divina

Inflige un daño equivalente a un 99% del ataque. Aumenta un 10% la eficacia curativa del héroe durante 30 s.

Magia liberada
Definitiva
CD10s
Magia liberada

Restaura los PS de los aliados al alcance un equivalente al 25% de los PS máx. + un 1 del ataque durante 10 s.

Tajo vigoroso
Habilidad Tag
Tajo vigoroso

Inflige un daño equivalente a un 85% del ataque.

Repliegue del capitán
Pasiva
Repliegue del capitán

El uso de la habilidad de relevo restaura un 500 del medidor de magia con 3 o menos puntos mágicos.

Aspectos

Gris romántico

Gris romántico

Dominio de la espada magistral
Un traje de antaño

Un traje de antaño

Artes curativas de druida
Ropa de trabajo de boticario

Ropa de trabajo de boticario

Afinación encadenada
Caballero Sagrado de regreso

Caballero Sagrado de regreso

Recuerdos mancillados

Potenciales

Lv.1

Aumenta un 3% el ataque, un 2% la defensa y un 1% los PS máx.

Lv.2

Amplifica un 25% la potencia de habilidad de la habilidad de relevo.

Lv.3

Aumenta un 6% el ataque, un 5% la defensa y un 2% los PS máx.

Lv.4

Amplifica un 50% la recuperación mágica de la habilidad pasiva.

Lv.5

Cambia el ataque especial por una habilidad que se puede utilizar 2 vez/veces y cambia el efecto de mejora de la eficacia curativa para su aplicación hasta 2 veces.

Lv.6

Aumenta un 10% adicional la mejora de la defensa de la habilidad normal.

Lv.7

La mejora de la defensa de la habilidad normal también se aplica a los aliados cercanos.

Lv.8

Aumenta un 9% el ataque, un 7% la defensa y un 3% los PS máx.

Lv.9

Amplifica un 20% la recuperación de PS del movimiento definitivo.

Lv.10

Aumenta ligeramente el alcance del movimiento definitivo.