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Hendrickson

Hendrickson

Es un druida que ahora dirige una botica. En el pasado fue capitán de los Caballeros Sagrados, pero Fraudrin le lavó el cerebro y actuó para provocar el resurgimiento de los demonios. Desde que se liberó de ese control, se ha dedicado incansablemente a enmendar sus errores pasados.

Weapon

Espada largaEspada larga
Espadas doblesEspadas dobles
LanzaLanza

Attribute

SagradoSagrado
FísicoFísico
OscuridadOscuridad

Habilidades

Fitocomunicaciónadventure skill

Marca los puntos de recolección cercanos.

Tajo radiante

Tajo radiantenormal attack

Inflige un daño equivalente a un 75% del ataque.
Primer golpe: 11%
Segundo golpe: 12%
Tercer golpe: 19%
Cuarto golpe: 33%

Hechizo defensivo

Hechizo defensivonormal skill

Aumenta un 20% la defensa de todos los héroes aliados durante 40 s.

Perforación divina

Perforación divinaactive third

Inflige un daño equivalente a un 99% del ataque. Aumenta un 10% la eficacia curativa del héroe durante 30 s.

Magia liberada

Magia liberadaultimate skill

Restaura los PS de los aliados al alcance un equivalente al 25% de los PS máx. + un 1 del ataque durante 10 s.

Tajo vigoroso

Tajo vigorosotag skill

Inflige un daño equivalente a un 85% del ataque.

Repliegue del capitán

Repliegue del capitánpassive

El uso de la habilidad de relevo restaura un 500 del medidor de magia con 3 o menos puntos mágicos.

Skins

Skin skin1

Skin skin2

Skin skin3

Stats

Compare
Level: 1Max: 30

Potenciales

1Lv

Aumenta el ataque un 3%, la defensa un 2% y los PS máx. un 1%.

2Lv

Amplifica un 25% la potencia de habilidad de la habilidad de relevo.

3Lv

Aumenta el ataque un 6%, la defensa un 5% y los PS máx. un 2%.

4Lv

Amplifica un 50% la recuperación mágica de la habilidad pasiva.

5Lv

Cambia el ataque especial por una habilidad que se puede utilizar 2 vez/veces y cambia el efecto de mejora de la eficacia curativa para su aplicación hasta 2 veces.

6Lv

Aumenta un 10% adicional la mejora de la defensa de la habilidad normal.

7Lv

La mejora de la defensa de la habilidad normal también se aplica a los aliados cercanos.

8Lv

Aumenta el ataque un 9%, la defensa un 7% y los PS máx. un 3%.

9Lv

Amplifica un 20% la recuperación de PS del movimiento definitivo.

10Lv

Aumenta ligeramente el alcance del movimiento definitivo.