
Capitán actual de los Caballeros Sagrados del reino de Liones. Sus técnicas utilizan su magia de 「Tempestad」. Nació siendo un plebeyo, pero ascendió hasta convertirse en el capitán de los Caballeros Sagrados. Tiene un fuerte sentido del deber de proteger el reino, y está decidido a salvaguardar su paz y honrar a los camaradas que se sacrificaron para protegerlo.
Crea una potente corriente ascendente para generar impulso.
Inflige un daño equivalente a un 158% del ataque.
- Primer golpe: 22%
Segundo golpe: 24%
Tercer golpe: 42%
Cuarto golpe: 70%
Inflige un daño equivalente a un 276% del ataque. Inflige Hemorragia durante 20 s si el héroe tiene Vendaval.
※ Hemorragia: inflige un daño de tipo viento equivalente a un 10% del daño infligido cada 1 s. Reduce un 20% la eficacia curativa. Además, reduce un 6% la eficacia curativa al asestar un golpe crítico. (Máx.: 10 veces).
Inflige un daño equivalente a un 147% del ataque y el héroe obtiene Vendaval durante 20 s.
※ Vendaval: inflige un daño adicional equivalente a un 15% del daño infligido con la habilidad normal o el movimiento definitivo.
Inflige al enemigo un daño equivalente a un 406% del ataque y lo atrae hacia el centro.
Aumenta un 50% la probabilidad de crítico al atacar a un enemigo que sufre Hemorragia.
Inflige un daño equivalente a un 135% del ataque.
Al atacar a un enemigo bajo el efecto de Ráfaga de viento, el daño de tipo viento aumenta un 3% durante 20 s. (Máx.: 8 veces).



Aumenta el ataque un 3%, la defensa un 2% y los PS máx. un 1%.
Amplifica un 20% la potencia de habilidad del ataque especial.
Aumenta el ataque un 6%, la defensa un 5% y los PS máx. un 2%.
Amplifica un 45% la potencia de habilidad de la habilidad de relevo.
El golpe final de la habilidad normal inflige un daño adicional equivalente a un 170% del ataque.
Amplifica un 30% la potencia de la habilidad normal.
Inflige un daño adicional equivalente a un 12% del ataque a los enemigos situados en la zona central del movimiento definitivo.
Aumenta el ataque un 9%, la defensa un 7% y los PS máx. un 3%.
Amplifica un 30% la potencia de habilidad del movimiento definitivo.
El golpe final del movimiento definitivo inflige un daño adicional equivalente a un 225% del ataque.