Personajes/Jericho
Jericho
Grade SSR

Jericho

Antaño fue una Caballero Sagrado de Liones y también sirvió como mentora de Lancelot, el hijo de Ban y Elaine. Sin embargo, por razones desconocidas, se convirtió en una Caballero Sagrado de Camelot bajo el gobierno del Rey Arturo y ahora está en conflicto abierto con todo Liones.

FríoFríoFríoFríoFríoFrío
Armas
Espadas doblesEspadas doblesLanzaLanzaEstoqueEstoque

Habilidades

Campo de hielo
Aventura
Campo de hielo

Congela el agua en un radio definido al usar vigor.

Corte de hielo doble
Ataque Normal
Corte de hielo doble

Inflige un daño equivalente a un 87% del ataque.
Primer golpe: 16%
Segundo golpe: 17%
Tercer golpe: 22%
Cuarto golpe: 32%

Arma encantada
Habilidad Normal
CD30s
Arma encantada

Obtiene Sable de escarcha durante 10 s e inflige un daño equivalente a un 161% del ataque.

• Sable de escarcha: al usar un ataque normal, el héroe se teletransporta detrás del enemigo para infligir un daño adicional equivalente a un 15% del ataque y se aumenta un 20 su medidor de Ráfaga.

Danza gemela de hielo
Activa III
CD13.6s
Danza gemela de hielo

Inflige un daño equivalente a un 101% del ataque. Además, el golpe final aumenta un 300 el medidor de Ráfaga mientras Sable de escarcha está activo.

Aguja de hielo
Definitiva
CD10s
Aguja de hielo

Inflige un daño equivalente a un 246% del ataque. Además, cada golpe inflige un daño equivalente a un 40% del daño infligido mientras Sable de escarcha está activo.

Tajo de escarcha
Habilidad Tag
Tajo de escarcha

Inflige un daño equivalente a un 87% del ataque.

Filo helado
Pasiva
Filo helado

Al activar la Ráfaga de frío del héroe, reduce un 25% la resistencia a tipo frío del enemigo durante 30 s y restaura 1 punto(s) de relevo.

Aspectos

Momento de ocio

Momento de ocio

Abrazo gélido
Caballero Sagrado con visor estrellado

Caballero Sagrado con visor estrellado

Escultora de hielo
Viajera reservada

Viajera reservada

Armadura fría
Reguero de recuerdos

Reguero de recuerdos

Frío interminable

Potenciales

Lv.1

Aumenta un 5% el ataque, un 4% la defensa y un 2% los PS máx.

Lv.2

Amplifica un 20% la potencia del ataque normal.

Lv.3

Aumenta un 10% el ataque, un 8% la defensa y un 3% los PS máx.

Lv.4

Amplifica un 15% la potencia de habilidad del movimiento definitivo.

Lv.5

Aumenta un 50% el daño adicional de los ataques normales mejorados con Sable de escarcha y un 100% el medidor de Ráfaga.

Lv.6

Aumenta en 5 s la duración de Sable de escarcha y amplifica un 30% la potencia de la habilidad normal.

Lv.7

El movimiento definitivo crea 5 imágenes residuales adicionales. Cada una de estas imágenes inflige un daño equivalente a un 44% del ataque y aumenta un 120 el medidor de Ráfaga.
Se efectúa un golpe crítico al atacar a un enemigo bajo el efecto de Ráfaga de frío.

Lv.8

Aumenta un 15% el ataque, un 12% la defensa y un 5% los PS máx.

Lv.9

Amplifica un 80% la potencia del ataque normal.

Lv.10

Añade 2 proyectil(es) al movimiento definitivo. Cada proyectil inflige un daño equivalente a un 160% del ataque.
Cada golpe aumenta un 100 el medidor de Ráfaga y reduce un 20% la resistencia a tipo frío durante 30 s. (Máx.: 2 veces).