

Jericho
“Antaño fue una Caballero Sagrado de Liones y también sirvió como mentora de Lancelot, el hijo de Ban y Elaine. Sin embargo, por razones desconocidas, se convirtió en una Caballero Sagrado de Camelot bajo el gobierno del Rey Arturo y ahora está en conflicto abierto con todo Liones.”
Habilidades
Congela el agua en un radio definido al usar vigor.

Inflige un daño equivalente a un 87% del ataque.
Primer golpe: 16%
Segundo golpe: 17%
Tercer golpe: 22%
Cuarto golpe: 32%

Obtiene Sable de escarcha durante 10 s e inflige un daño equivalente a un 161% del ataque.
• Sable de escarcha: al usar un ataque normal, el héroe se teletransporta detrás del enemigo para infligir un daño adicional equivalente a un 15% del ataque y se aumenta un 20 su medidor de Ráfaga.

Inflige un daño equivalente a un 101% del ataque. Además, el golpe final aumenta un 300 el medidor de Ráfaga mientras Sable de escarcha está activo.

Inflige un daño equivalente a un 246% del ataque. Además, cada golpe inflige un daño equivalente a un 40% del daño infligido mientras Sable de escarcha está activo.
Inflige un daño equivalente a un 87% del ataque.

Al activar la Ráfaga de frío del héroe, reduce un 25% la resistencia a tipo frío del enemigo durante 30 s y restaura 1 punto(s) de relevo.
Aspectos


Momento de ocio
✦ Abrazo gélido

Caballero Sagrado con visor estrellado
✦ Escultora de hielo

Viajera reservada
✦ Armadura fría

Reguero de recuerdos
✦ Frío interminableArmas Recomendadas
Potenciales

Aumenta un 5% el ataque, un 4% la defensa y un 2% los PS máx.

Amplifica un 20% la potencia del ataque normal.

Aumenta un 10% el ataque, un 8% la defensa y un 3% los PS máx.

Amplifica un 15% la potencia de habilidad del movimiento definitivo.

Aumenta un 50% el daño adicional de los ataques normales mejorados con Sable de escarcha y un 100% el medidor de Ráfaga.

Aumenta en 5 s la duración de Sable de escarcha y amplifica un 30% la potencia de la habilidad normal.

El movimiento definitivo crea 5 imágenes residuales adicionales. Cada una de estas imágenes inflige un daño equivalente a un 44% del ataque y aumenta un 120 el medidor de Ráfaga.
Se efectúa un golpe crítico al atacar a un enemigo bajo el efecto de Ráfaga de frío.

Aumenta un 15% el ataque, un 12% la defensa y un 5% los PS máx.

Amplifica un 80% la potencia del ataque normal.

Añade 2 proyectil(es) al movimiento definitivo. Cada proyectil inflige un daño equivalente a un 160% del ataque.
Cada golpe aumenta un 100 el medidor de Ráfaga y reduce un 20% la resistencia a tipo frío durante 30 s. (Máx.: 2 veces).
