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Jericho

Jericho

Antaño fue una Caballero Sagrado de Liones y también sirvió como mentora de Lancelot, el hijo de Ban y Elaine. Sin embargo, por razones desconocidas, se convirtió en una Caballero Sagrado de Camelot bajo el gobierno del Rey Arturo y ahora está en conflicto abierto con todo Liones.

Weapon

Espadas doblesEspadas dobles
LanzaLanza
EstoqueEstoque

Attribute

FríoFrío
FríoFrío
FríoFrío

Habilidades

Campo de hieloadventure skill

Congela el agua en un radio definido al usar vigor.

Corte de hielo doble

Corte de hielo doblenormal attack

Inflige un daño equivalente a un 87% del ataque.
Primer golpe: 16%
Segundo golpe: 17%
Tercer golpe: 22%
Cuarto golpe: 32%

Arma encantada

Arma encantadanormal skill

Obtiene Sable de escarcha durante 10 s e inflige un daño equivalente a un 161% del ataque.

※ Sable de escarcha: al usar un ataque normal, el héroe se teletransporta detrás del enemigo para infligir un daño adicional equivalente a un 15% del ataque y se aumenta un 20 su medidor de Ráfaga.

Danza gemela de hielo

Danza gemela de hieloactive third

Inflige un daño equivalente a un 101% del ataque. Además, el golpe final aumenta un 300 el medidor de Ráfaga mientras Sable de escarcha está activo.

Aguja de hielo

Aguja de hieloultimate skill

Inflige un daño equivalente a un 246% del ataque. Además, cada golpe inflige un daño equivalente a un 40% del daño infligido mientras Sable de escarcha está activo.

Tajo de escarcha

Tajo de escarchatag skill

Inflige un daño equivalente a un 87% del ataque.

Filo helado

Filo heladopassive

Al activar la Ráfaga de frío del héroe, reduce un 25% la resistencia a tipo frío del enemigo durante 30 s y restaura 1 punto(s) de relevo.

Skins

Skin skin1

Skin skin2

Skin skin3

Stats

Compare
Level: 1Max: 30

Potenciales

1Lv

Aumenta el ataque un 5%, la defensa un 4% y los PS máx. un 2%.

2Lv

Amplifica un 20% la potencia de habilidad del ataque normal.

3Lv

Aumenta el ataque un 10%, la defensa un 8% y los PS máx. un 3%.

4Lv

Amplifica un 15% la potencia de habilidad del movimiento definitivo.

5Lv

Aumenta un 50% el daño adicional de los ataques normales mejorados con Sable de escarcha y un 100% el medidor de Ráfaga.

6Lv

Aumenta en 5 s la duración de Sable de escarcha y amplifica un 30% la potencia de la habilidad normal.

7Lv

El movimiento definitivo crea 5 imágenes residuales adicionales. Cada una de estas imágenes inflige un daño equivalente a un 44% del ataque y aumenta un 120 el medidor de Ráfaga.
Se efectúa un golpe crítico al atacar a un enemigo bajo el efecto de Ráfaga de frío.

8Lv

Aumenta el ataque un 15%, la defensa un 12% y los PS máx. un 5%.

9Lv

Amplifica un 80% la potencia de habilidad del ataque normal.

10Lv

Añade 2 proyectil(es) al movimiento definitivo. Cada proyectil inflige un daño equivalente a un 160% del ataque.
Cada golpe aumenta un 100 el medidor de Ráfaga y reduce un 20% la resistencia a tipo frío durante 30 s. (Máx.: 2 veces).