
Dueño de la taberna itinerante <Boar Hat> y líder de <Los Seven Deadly Sins>, que fueron perseguidos por intentar derrocar el reino. Actualmente, viaja con Elizabeth, la tercera princesa de Liones, en busca de los miembros de <Los Seven Deadly Sins> que se hallan dispersos de uno a otro confín.
Permite los saltos dobles y correr por las paredes.
Inflige un daño equivalente a un 160% del ataque.
Primer golpe: 24%
Segundo golpe: 26%
Tercer golpe: 42%
Cuarto golpe: 68%
Inflige un daño equivalente a un 286% del ataque. Cada vez que se golpea a un enemigo bajo el efecto de Ráfaga de oscuridad, se reduce el tiempo de recuperación en 2 s por cada 1 acumulación(es) de Celeridad.
Obtiene Celeridad durante 7 s e inflige un daño equivalente al 93% del ataque.
Reinicia el tiempo de recuperación al atacar a un enemigo bajo el efecto de Ráfaga de oscuridad.
※ Celeridad: aumenta un 25% el daño de Maestro de la velocidad y un 15% el ataque de tipo oscuridad. (Máx.: 2 veces).
Inflige un daño equivalente a un 449% del ataque. Además, aumenta un 100% el daño al atacar a enemigos bajo el efecto de Ráfaga de oscuridad.
El golpe final elimina la Ráfaga de oscuridad del objetivo.
El uso de un ataque combinado con el movimiento definitivo del héroe como base inflige Vulnerabilidad al enemigo durante 20 s.
※ Vulnerabilidad: aumenta un 50% el daño recibido de Maestro de la velocidad.
Inflige un daño equivalente a un 133% del ataque.
Reduce en 2 s la duración de Ráfaga de oscuridad e inflige un daño adicional equivalente a un 200% del ataque al golpear con la habilidad normal a un enemigo bajo el efecto de Ráfaga de oscuridad.


Aumenta el ataque un 5%, la defensa un 4% y los PS máx. un 2%.
Amplifica un 15% la potencia de la habilidad normal.
Aumenta el ataque un 10%, la defensa un 8% y los PS máx. un 3%.
Amplifica un 30% la potencia de habilidad del movimiento definitivo.
Reduce un 25% la disminución de la duración de Ráfaga de oscuridad del efecto pasivo y aumenta un 15% adicional la reducción del tiempo de recuperación de la habilidad normal.
Además, el uso del ataque especial otorga 1 acumulación(es) de Celeridad.
Amplifica un 75% la potencia de la habilidad pasiva.
El último golpe de la habilidad normal inflige un daño adicional equivalente a un 220% del ataque.
Aumenta el ataque un 15%, la defensa un 12% y los PS máx. un 5%.
Amplifica un 100% la potencia de la habilidad normal.
El golpe final del movimiento definitivo inflige un daño adicional equivalente a un 350% del ataque.