Personajes/Slader
Slader
Grade SR

Slader

Capitán de los <Rugidos del amanecer>, una orden de caballería bajo el mando directo del rey. Mantiene una lealtad inquebrantable al antiguo rey, Bartra, y continúa bajo su mando.

FuegoFuegoFísicoFísicoFísicoFísico
Armas
EspadónEspadónHachaHachaNunchakuNunchaku

Habilidades

Borrar presencia
Aventura
Borrar presencia

Restablece el comportamiento agresivo de los enemigos normales y evita este comportamiento mientras se consuma vigor.

Espada gigante
Ataque Normal
Espada gigante

Inflige un daño equivalente a un 143% del ataque.
Primer golpe: 21%
Segundo golpe: 23%
Tercer golpe: 36%
Cuarto golpe: 63%

Caída poderosa
Habilidad Normal
CD12s
Caída poderosa

Inflige un daño equivalente a un 278% del ataque. Aumenta un 20% el daño infligido a los enemigos aturdidos.

Golpe finalizador
Activa III
CD7.5s
Golpe finalizador

Inflige un daño equivalente a un 186% del ataque.

Golpe demoledor
Definitiva
CD10s
Golpe demoledor

Inflige un daño equivalente a un 416% del ataque. Si el enemigo está bajo el efecto de Ráfaga de fuego, queda aturdido durante 5 s.

Golpe
Habilidad Tag
Golpe

Inflige un daño equivalente a un 118% del ataque.

Llama abrasadora
Pasiva
Llama abrasadora

Al atacar a un enemigo bajo el efecto de Ráfaga de fuego, el daño aumenta un 15% y se potencia el ataque especial durante 10 s para infligir un daño equivalente a un 242% del ataque.

Aspectos

Amigo leal

Amigo leal

Perturbación perpetua
Espada del antiguo rey

Espada del antiguo rey

Machacacráneos
Misión secreta

Misión secreta

Festival de tomates
Disposición total

Disposición total

Don de la oportunidad

Potenciales

Lv.1

Aumenta un 3% el ataque, un 2% la defensa y un 1% los PS máx.

Lv.2

Amplifica un 20% la potencia del ataque especial potenciado.

Lv.3

Aumenta un 6% el ataque, un 5% la defensa y un 2% los PS máx.

Lv.4

Amplifica un 20% la potencia de la habilidad normal.

Lv.5

Al usar la habilidad normal para atacar a un enemigo bajo el efecto de Ráfaga de fuego, se inflige a los enemigos cercanos un daño equivalente a un 8% del ataque cada 0.5 s durante 5 s.

Lv.6

Amplifica un 50% la potencia del ataque especial potenciado.

Lv.7

Reduce en 50% s el tiempo de recuperación de la habilidad normal al golpear con el ataque especial potenciado.

Lv.8

Aumenta un 9% el ataque, un 7% la defensa y un 3% los PS máx.

Lv.9

Amplifica un 30% la potencia de habilidad del movimiento definitivo.

Lv.10

El golpe final del movimiento definitivo inflige un daño adicional equivalente a un 120% del ataque.