Personnages/Escanor
Escanor
Grade SSR

Escanor

Un membre des <Seven Deadly Sins> qui porte la marque de l'Orgueil. Très fragile la nuit, il détient la magie « Soleil » qui le rend incroyablement fort pendant la journée, en particulier autour de midi.

FeuFeuSacréSacréFeuFeu
Armes
HacheHacheGrande épéeGrande épéeÉpée et bouclierÉpée et bouclier

Compétences

Faille temporelle
Aventure
Faille temporelle

Une distorsion du temps et de l'espace permet aux stats de ne plus être affectées par le temps.

Entaille impitoyable
Attaque normale
Entaille impitoyable

Inflige des dégâts égaux à 202% de l'attaque.
1er coup : 20%
2e coup : 23%
3e coup : 35%
4e coup : 54%
5e coup : 70%

Lignée orgueilleuse
Compétence normale
CD15s
Lignée orgueilleuse

Inflige des dégâts égaux à 279% de l'attaque, puis octroie 2 cumul(s) de Tache solaire pendant 20 s. (Max : 10 fois)

Tache solaire : augmente les dégâts de Feu de 3% et les PV max du héros de 1.5% pour chaque tranche de 1 cumul(s). Une fois atteint le nombre maximal de cumuls, retire l'effet Tache solaire et octroie Flamboiement pendant 15 s.
Flamboiement : restaure 10% des PV max la première fois que l'effet est octroyé. Augmente les dégâts de Feu de 50% et les PV max du héros de 35%, réduit les dégâts subis de 20%, et augmente la perforation de 20%. Octroie Soleil couchant pendant 10 s lorsque l'effet Flamboiement est retiré.
Soleil couchant : réduit les PV max du héros de 25% sans toucher aux PV restants.

Soleil condensé
Active III
CD13.5s
Soleil condensé

Immunise contre les réactions et réduit les dégâts subis de 30% tant que la posture est maintenue.
Inflige des dégâts égaux à 150% / 170% / 202% de l'attaque en fonction du niveau de charge.
Une attaque complètement chargée sur un ennemi sous l'effet de Déluge de Feu inflige des dégâts supplémentaires égaux à 17% des PV restants du héros.

Feu purificateur
Ultime
CD10s
Feu purificateur

Le premier coup inflige des dégâts égaux à 397% de l'attaque et des dégâts supplémentaires égaux à 30% des PV restants du héros en attaquant un ennemi sous l'effet de Déluge de Feu.
L'attaque consomme tous les points de magie, ce qui augmente les dégâts de 100% à 500% selon les points utilisés.
Inflige ensuite des dégâts égaux à 2% de l'attaque aux ennemis à portée toutes les 0.2 s pendant 2 s.
Utiliser une attaque combinée avec l'attaque ultime du héros en tant que base augmente les PV max du héros de 30% pendant 20 s.

Arrivée du soleil
Compétence d'échange
Arrivée du soleil

Inflige des dégâts égaux à 138% de l'attaque.

Éruption solaire
Passive
Éruption solaire

Octroie 1 cumul(s) de Tache solaire pendant 20 s en attaquant un ennemi qui n'est pas sous l'effet de Flamboiement ou Soleil couchant. (Max : 10 fois)

Tache solaire : augmente les dégâts de Feu de 3% et les PV max de 1.5% pour chaque tranche de 1 cumul(s). Une fois atteint le nombre maximal de cumuls, retire l'effet Tache solaire et octroie Flamboiement pendant 15 s.
Flamboiement : restaure 10% des PV max la première fois que l'effet est octroyé. Augmente les dégâts de Feu de 50% et les PV max du héros de 35%, réduit les dégâts subis de 20%, et augmente la perforation de 20%. Octroie Soleil couchant pendant 10 s lorsque l'effet Flamboiement est retiré.
Soleil couchant : réduit les PV max du héros de 25% sans toucher aux PV restants.

Apparences

Violence nordique

Violence nordique

Soleil de midi
Arrogance adéquate

Arrogance adéquate

Soleil brûlant
Dignité dorée

Dignité dorée

Barrière ardente

Potentiels

Lv.1

Augmente l'attaque de 5%, la défense de 4% et les PV max de 2%.

Lv.2

Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 45%.

Lv.3

Augmente l'attaque de 10%, la défense de 8% et les PV max de 3%.

Lv.4

Renforce la puissance de l'attaque ultime de 20%.

Lv.5

La dernière frappe de l'attaque ultime inflige des dégâts égaux à 25% de l'attaque + 2% des PV restants du héros aux ennemis à portée toutes les 1 s pendant 5 s.
Augmente les dégâts de Feu du héros de 5% toutes les 1 s pendant 20 s en étant à portée. (Max : 5 fois)

Lv.6

Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 70% et diminue la réduction de PV de Soleil couchant de 10%.

Lv.7

Ajoute 2 projectile(s) à la compétence normale.

Lv.8

Augmente l'attaque de 15%, la défense de 12% et les PV max de 5%.

Lv.9

Renforce la puissance de l'attaque ultime de 60%. Augmente la réduction des dégâts de Flamboiement de 20%.

Lv.10

L'attaque spéciale inflige des dégâts égaux à 5% / 7% / 12% de l'attaque + 0.42% / 0.60% / 1.05% des PV restants du héros toutes les 1 s pendant 20 s en fonction du niveau de charge.
Augmente les dégâts infligés par le héros aux ennemis à portée de 5% / 10% / 20%.
Augmente la réduction des dégâts de 30% en chargeant l'attaque spéciale.