

Griamor
“Un Chevalier Sacré de Liones, fils de l'ancien capitaine des Chevaliers Sacrés Dreyfus, et détenteur de la magie « Mur ». Il est prêt à tout pour le bien de la princesse Veronica. Avec Hauser et Gilthunder, ils forment un trio appelé les trois chenapans.”
Compétences
Mettez-vous en boule pour vous déplacer rapidement.
Vous pouvez effectuer d'autres actions, comme sauter en vous déplaçant, et vous gagnez une immunité à certaines altérations d'état.

Inflige des dégâts égaux à 77% de l'attaque.
1er coup : 11%
2e coup : 12%
3e coup : 20%
4e coup : 34%

Inflige des dégâts égaux à 168% de l'attaque et des dégâts supplémentaires égaux à 45% de la défense.

Immunise contre les réactions et réduit les dégâts subis de 40% tant que la posture est maintenue.
Restaure la jauge de relève du héros de 100 en subissant une attaque lorsque la posture est maintenue.
La posture dure jusqu'à 10 s, et elle est retirée après avoir subi 5 coup(s) pendant que la posture est maintenue.

Inflige des dégâts égaux à 221% de l'attaque et réduit la résistance au percement de l'ennemi de 5% pendant 40 s.
Inflige des dégâts égaux à 85% de l'attaque et octroie des barrières à tous les héros alliés égales à 150% de leur défense pendant 20 s.

Lorsqu'un héros allié bénéficie d'une barrière, augmente sa défense de 15%.
Apparences


Sortie décontractée
✦ Forme résistante

Chevalier sacré du mur de fer
✦ Bouclier fiable

Barricade de fortune
✦ Envers de la barrièreArmes recommandées
Potentiels

Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.

Renforce la puissance de la compétence de relève de 25%.

Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.

Renforce la récupération de la jauge de relève de 50% en subissant une attaque alors que la posture d'attaque spéciale est maintenue.

Utiliser la compétence normale augmente la défense du héros de 20% pendant 40 s.

Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.

Octroie une barrière égale à 200% de la défense tant que la posture d'attaque spéciale est maintenue.

Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.

Renforce la génération de barrière octroyée par la compétence de relève de 50%.

L'attaque ultime inflige des dégâts supplémentaires égaux à 150% de la défense.

