Personnages/Griamor
Griamor
Grade SR

Griamor

Un Chevalier Sacré de Liones, fils de l'ancien capitaine des Chevaliers Sacrés Dreyfus, et détenteur de la magie « Mur ». Il est prêt à tout pour le bien de la princesse Veronica. Avec Hauser et Gilthunder, ils forment un trio appelé les trois chenapans.

PhysiquePhysiquePhysiquePhysiquePhysiquePhysique
Armes
Épée et bouclierÉpée et bouclierNunchakuNunchakuGanteletsGantelets

Compétences

Étoile filante
Aventure
Étoile filante

Mettez-vous en boule pour vous déplacer rapidement.
Vous pouvez effectuer d'autres actions, comme sauter en vous déplaçant, et vous gagnez une immunité à certaines altérations d'état.

Frappe de bouclier
Attaque normale
Frappe de bouclier

Inflige des dégâts égaux à 77% de l'attaque.
1er coup : 11%
2e coup : 12%
3e coup : 20%
4e coup : 34%

Attaque plongeante
Compétence normale
CD14s
Attaque plongeante

Inflige des dégâts égaux à 168% de l'attaque et des dégâts supplémentaires égaux à 45% de la défense.

Impact de bouclier
Active III
CD10.5s
Impact de bouclier

Immunise contre les réactions et réduit les dégâts subis de 40% tant que la posture est maintenue.
Restaure la jauge de relève du héros de 100 en subissant une attaque lorsque la posture est maintenue.
La posture dure jusqu'à 10 s, et elle est retirée après avoir subi 5 coup(s) pendant que la posture est maintenue.

Chute de mur
Ultime
CD10s
Chute de mur

Inflige des dégâts égaux à 221% de l'attaque et réduit la résistance au percement de l'ennemi de 5% pendant 40 s.

Que s'abatte la coquille
Compétence d'échange
Que s'abatte la coquille

Inflige des dégâts égaux à 85% de l'attaque et octroie des barrières à tous les héros alliés égales à 150% de leur défense pendant 20 s.

Maîtrise des murs
Passive
Maîtrise des murs

Lorsqu'un héros allié bénéficie d'une barrière, augmente sa défense de 15%.

Apparences

Sortie décontractée

Sortie décontractée

Forme résistante
Chevalier sacré du mur de fer

Chevalier sacré du mur de fer

Bouclier fiable
Barricade de fortune

Barricade de fortune

Envers de la barrière

Potentiels

Lv.1

Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.

Lv.2

Renforce la puissance de la compétence de relève de 25%.

Lv.3

Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.

Lv.4

Renforce la récupération de la jauge de relève de 50% en subissant une attaque alors que la posture d'attaque spéciale est maintenue.

Lv.5

Utiliser la compétence normale augmente la défense du héros de 20% pendant 40 s.

Lv.6

Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.

Lv.7

Octroie une barrière égale à 200% de la défense tant que la posture d'attaque spéciale est maintenue.

Lv.8

Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.

Lv.9

Renforce la génération de barrière octroyée par la compétence de relève de 50%.

Lv.10

L'attaque ultime inflige des dégâts supplémentaires égaux à 150% de la défense.