Personnages/Hendrickson
Hendrickson
Grade SR

Hendrickson

Un druide qui dirige maintenant un apothicaire. Il a autrefois servi comme capitaine des Chevaliers Sacrés, mais a subi le contrôle mental de Fraudrin, qui l'a poussé à œuvrer à la renaissance des démons. Depuis qu'il s'est libéré de son emprise, il se dédie inlassablement à expier ses erreurs du passé.

SacréSacréPhysiquePhysiqueTénèbresTénèbres
Armes
Épée longueÉpée longueÉpées doublesÉpées doublesLanceLance

Compétences

Communication végétale
Aventure
Communication végétale

Indique les points de récolte à proximité.

Taillade resplendissante
Attaque normale
Taillade resplendissante

Inflige des dégâts égaux à 75% de l'attaque.
1er coup : 11%
2e coup : 12%
3e coup : 19%
4e coup : 33%

Sort défensif
Compétence normale
CD14s
Sort défensif

Augmente la défense de tous les héros alliés de 20% pendant 40 s.

Perforation divine
Active III
CD7.5s
Perforation divine

Inflige des dégâts égaux à 99% de l'attaque. Augmente l'efficacité de guérison du héros de 10% pendant 30 s.

Déferlante magique
Ultime
CD10s
Déferlante magique

Restaure les PV des alliés à portée de 0.5% des PV max + 25% de l'attaque toutes les 1 s pendant 10 s.

Taillade d'estoc
Compétence d'échange
Taillade d'estoc

Inflige des dégâts égaux à 85% de l'attaque.

Ralliement de capitaine
Passive
Ralliement de capitaine

L'utilisation de la compétence de relève restaure la jauge de magie de 500 en ayant 3 points de magie ou moins.

Apparences

Gris romantique

Gris romantique

Expert épéiste
Une tenue de jeunesse

Une tenue de jeunesse

Arts curatifs druidiques
Vêtements de travail de l'apothicaire

Vêtements de travail de l'apothicaire

Ajustement du lien
Retour du Chevalier Sacré

Retour du Chevalier Sacré

Souvenirs ternis

Potentiels

Lv.1

Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.

Lv.2

Renforce la puissance de la compétence de relève de 25%.

Lv.3

Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.

Lv.4

Renforce la récupération de magie du passif de 50%.

Lv.5

Change l'attaque spéciale en compétence qui peut être utilisée 2 fois et permet à l'effet de boost d'efficacité de guérison d'être appliqué jusqu'à 2 fois.

Lv.6

Augmente le boost de défense octroyé par la compétence normale de 10%.

Lv.7

Le boost de défense octroyé par la compétence normale s'applique également aux alliés proches.

Lv.8

Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.

Lv.9

Renforce la récupération de PV fournie par l'attaque ultime de 20%.

Lv.10

Augmente légèrement la portée de l'attaque ultime.