Personaggi/Escanor
Escanor
Grade SSR

Escanor

Un membro dei <Seven Deadly Sins> che porta il simbolo del peccato della Superbia. Possiede la magia "Sunshine" e di notte è di costituzione debole, mentre di giorno diventa incredibilmente forte, soprattutto a mezzogiorno.

FuocoFuocoSacroSacroFuocoFuoco
Armi
AsciaAsciaSpadoneSpadoneSpada e scudoSpada e scudo

Abilità

Spaccatura nel tempo
Avventura
Spaccatura nel tempo

Con la distorsione spazio-temporale, le statistiche non subiscono più l'influenza del tempo.

Fendente implacabile
Attacco normale
Fendente implacabile

Infligge danni pari a un 202% dell'attacco.
1° colpo: 20%
2° colpo: 23%
3° colpo: 35%
4° colpo: 54%
5° colpo: 70%

Linea orgogliosa
Abilità normale
CD15s
Linea orgogliosa

Infligge danni pari a un 279% dell'attacco, poi ottiene 2 accumulo/i di Punto solare per 20 s. (Massimo: 10 volte)

Punto solare: aumenta i danni Fuoco di un 3% e i PS massimi dell'eroe di un 1.5% per ogni 1 accumulo/i. Quando viene raggiunta la quantità massima di accumuli, rimuove Punto solare e ottiene Bagliore per 15 s.
Bagliore: ripristina un 10% dei PS massimi la prima volta che viene concesso l'effetto. Aumenta i danni Fuoco di un 50% e i PS massimi dell'eroe di un 35%, riduce i danni subiti di un 20% e aumenta la perforazione di un 20%. Ottiene Sole calante per 10 s quando Bagliore viene rimosso.
Sole calante: riduce i PS massimi dell'eroe di un 25% mantenendo invariati i PS rimasti.

Sole condensato
Attiva III
CD13.5s
Sole condensato

Diventa immune alle reazioni e riduce i danni subiti di un 30% mentre mantiene la posizione.
Infligge danni pari a un 150% / 170% / 202% dell'attacco in base al livello di carica.
Un attacco completamente caricato su un nemico con Esplosione di Fuoco attiva infligge danni aggiuntivi pari a un 17% dei PS rimasti dell'eroe.

Fuoco purificante
Ultimate
CD10s
Fuoco purificante

Il primo colpo infligge danni pari a un 397% dell'attacco e danni aggiuntivi pari a un 30% dei PS rimasti dell'eroe quando attacca un nemico con Esplosione di Fuoco attiva.
L'attacco consuma tutti i punti magia, aumentando i danni di un 100% fino a un 500% a seconda dei punti usati.
Dopodiché, infligge danni pari a un 2% dell'attacco ai nemici nel raggio d'azione ogni 0.2 s per 2 s.
Usare un attacco combinato con la mossa suprema dell'eroe come base aumenta i PS massimi dell'eroe di un 30% per 20 s.

Arrivo del sole
Abilità Tag
Arrivo del sole

Infligge danni pari a un 138% dell'attacco.

Deflagrazione solare
Passiva
Deflagrazione solare

Ottiene 1 accumulo/i di Punto solare per 20 s quando attacca un nemico senza Bagliore o Sole calante attivi. (Massimo: 10 volte)

Punto solare: aumenta i danni Fuoco di un 3% e i PS massimi di un 1.5% per ogni 1 accumulo/i. Quando viene raggiunta la quantità massima di accumuli, rimuove Punto solare e ottiene Bagliore per 15 s.
Bagliore: ripristina un 10% dei PS massimi la prima volta che viene concesso l'effetto. Aumenta i danni Fuoco di un 50% e i PS massimi dell'eroe di un 35%, riduce i danni subiti di un 20% e aumenta la perforazione di un 20%. Ottiene Sole calante per 10 s quando Bagliore viene rimosso.
Sole calante: riduce i PS massimi dell'eroe di un 25% mantenendo invariati i PS rimasti.

Skin

Natura selvaggia del nord

Natura selvaggia del nord

Sole di mezzogiorno
Arroganza adeguata

Arroganza adeguata

Sole ardente
Dignità d'oro

Dignità d'oro

Barriera ardente

Potenziali

Lv.1

Aumenta l'attacco di 5%, la difesa di 4% e i PS massimi di 2%.

Lv.2

Amplifica la potenza dell'attacco speciale di un 45%.

Lv.3

Aumenta l'attacco di 10%, la difesa di 8% e i PS massimi di 3%.

Lv.4

Amplifica la potenza abilità della mossa suprema di un 20%.

Lv.5

Il colpo finale della mossa suprema infligge danni pari a un 25% dell'attacco + 2% dei PS rimasti dell'eroe ai nemici nel raggio d'azione ogni 1 s per 5 s.
Aumenta i danni Fuoco dell'eroe di un 5% ogni 1 s per 20 s mentre è nel raggio d'azione. (Massimo: 5 volte)

Lv.6

Amplifica la potenza dell'attacco speciale di un 70% e diminuisce la riduzione PS di Sole calante di un 10%.

Lv.7

Aggiunge 2 proiettile/i all'abilità normale.

Lv.8

Aumenta l'attacco di 15%, la difesa di 12% e i PS massimi di 5%.

Lv.9

Amplifica la potenza abilità della mossa suprema di un 60%. Inoltre, aumenta la riduzione danni da Bagliore di un 20%.

Lv.10

L'attacco speciale infligge danni pari a un 5% / 7% / 12% dell'attacco + 0.42% / 0.60% / 1.05% dei PS rimasti dell'eroe ogni 1 s per 20 s in base al livello di carica.
Aumenta i danni inflitti dall'eroe ai nemici nel raggio d'azione di un 5% / 10% / 20%.
Inoltre, aumenta la riduzione danni di un 30% mentre carica l'attacco speciale.