Personaggi/Griamore
Griamore
Grade SR

Griamore

Un Cavaliere sacro di Liones, il figlio dell'ex Capitano dei Cavalieri sacri Dreyfus, che possiede la magia "Wall". È disposto a fare qualsiasi cosa per la Principessa Veronica. Insieme a Howzer e Gilthunder, fa parte dei Tre monelli.

FisicoFisicoFisicoFisicoFisicoFisico
Armi
Spada e scudoSpada e scudoNunchakuNunchakuGuantiGuanti

Abilità

Stella della velocità
Avventura
Stella della velocità

Rannicchiati come se fossi una palla per spostarti velocemente.
Puoi eseguire anche azioni aggiuntive, come saltare mentre ti muovi, e diventi immune a determinati effetti di stato.

Colpo con scudo
Attacco normale
Colpo con scudo

Infligge danni pari a un 77% dell'attacco.
1° colpo: 11%
2° colpo: 12%
3° colpo: 20%
4° colpo: 34%

Attacco rilasciato
Abilità normale
CD14s
Attacco rilasciato

Infligge danni pari a un 168% dell'attacco e danni aggiuntivi pari a un 45% della difesa.

Impatto con scudo
Attiva III
CD10.5s
Impatto con scudo

Diventa immune alle reazioni e riduce i danni subiti di un 40% mentre mantiene la posizione.
Ripristina l'indicatore di tag dell'eroe di un 100 quando subisce un colpo mentre mantiene la posizione.
La posizione dura fino a 10 s e viene rimossa quando subisce un colpo 5 volta/e mentre mantiene la posizione.

Colpo di caduta del muro
Ultimate
CD10s
Colpo di caduta del muro

Infligge danni pari a un 221% dell'attacco e riduce la resistenza a distruzione del nemico di un 5% per 40 s.

Caduta a guscio
Abilità Tag
Caduta a guscio

Infligge danni pari a un 85% dell'attacco e concede barriere a tutti gli eroi alleati pari a un 150% della difesa per 20 s.

Signore del muro
Passiva
Signore del muro

Quando un eroe alleato ha una barriera, la sua difesa aumenta di un 15%.

Skin

Uscita informale

Uscita informale

Forma resiliente
Cavaliere sacro dal muro di ferro

Cavaliere sacro dal muro di ferro

Scudo affidabile
Barricata improvvisata

Barricata improvvisata

L'altro lato della barriera

Potenziali

Lv.1

Aumenta l'attacco di 3%, la difesa di 2% e i PS massimi di 1%.

Lv.2

Amplifica la potenza abilità dell'abilità tag di un 25%.

Lv.3

Aumenta l'attacco di 6%, la difesa di 5% e i PS massimi di 2%.

Lv.4

Amplifica il ripristino dell'indicatore di tag di un 50% quando subisce un colpo mentre mantiene la posizione di attacco speciale.

Lv.5

Usare un'abilità normale aumenta la difesa dell'eroe di un 20% per 40 s.

Lv.6

Amplifica la potenza abilità dell'abilità normale di un 30%.

Lv.7

L'eroe ottiene una barriera pari a un 200% della difesa mentre mantiene la posizione di attacco speciale.

Lv.8

Aumenta l'attacco di 9%, la difesa di 7% e i PS massimi di 3%.

Lv.9

Amplifica la generazione di barriere dell'abilità tag di un 50%.

Lv.10

La mossa suprema infligge danni aggiuntivi pari a un 150% della difesa.