Personaggi/Hendrickson
Hendrickson
Grade SR

Hendrickson

Un druido che ora lavora come speziale. In passato, ha servito come Capitano dei Cavalieri sacri, ma dopo aver subito il lavaggio del cervello da parte di Fraudrin ha cercato di ripristinare il dominio dei demoni. Da quando è libero dal controllo mentale, si dedica instancabilmente a rimediare ai suoi errori passati.

SacroSacroFisicoFisicoOscuritàOscurità
Armi
Spada lungaSpada lungaDoppie spadeDoppie spadeLanciaLancia

Abilità

Fitocomunicazione
Avventura
Fitocomunicazione

Evidenzia i punti di raccolta vicini.

Squarcio raggiante
Attacco normale
Squarcio raggiante

Infligge danni pari a un 75% dell'attacco.
1° colpo: 11%
2° colpo: 12%
3° colpo: 19%
4° colpo: 33%

Incantesimo difensivo
Abilità normale
CD14s
Incantesimo difensivo

Aumenta la difesa di tutti gli eroi alleati di un 20% per 40 s.

Perforazione divina
Attiva III
CD7.5s
Perforazione divina

Infligge danni pari a un 99% dell'attacco. Aumenta l'efficienza curativa dell'eroe di un 10% per 30 s.

Magia sprigionata
Ultimate
CD10s
Magia sprigionata

Ripristina i PS degli alleati nel raggio d'azione di un 0.5% dei PS massimi + 25% dell'attacco ogni 1 s per 10 s.

Squarcio aggressivo
Abilità Tag
Squarcio aggressivo

Infligge danni pari a un 85% dell'attacco.

Adunata del Capitano
Passiva
Adunata del Capitano

Usare l'abilità tag ripristina l'indicatore di magia di un 500 quando i punti magia sono a 3 o meno.

Skin

Grigio romantico

Grigio romantico

Doti di spadaccino esperto
Un vestito di gioventù

Un vestito di gioventù

Arti curative druidiche
Abbigliamento da lavoro dello speziale

Abbigliamento da lavoro dello speziale

Affinamento della catena
Cavaliere sacro di ritorno

Cavaliere sacro di ritorno

Ricordi contaminati

Potenziali

Lv.1

Aumenta l'attacco di 3%, la difesa di 2% e i PS massimi di 1%.

Lv.2

Amplifica la potenza abilità dell'abilità tag di un 25%.

Lv.3

Aumenta l'attacco di 6%, la difesa di 5% e i PS massimi di 2%.

Lv.4

Amplifica il ripristino magia della passiva di un 50%.

Lv.5

Trasforma l'attacco speciale in un'abilità che può essere usata per 2 volta/e e trasforma l'effetto d'aumento dell'efficienza curativa che può essere applicato fino a 2 volte.

Lv.6

Inoltre, aumenta il potenziamento alla difesa dell'abilità normale di un 10%.

Lv.7

Il potenziamento alla difesa dall'abilità normale si applica anche agli alleati vicini.

Lv.8

Aumenta l'attacco di 9%, la difesa di 7% e i PS massimi di 3%.

Lv.9

Amplifica il ripristino PS della mossa suprema di un 20%.

Lv.10

Aumenta leggermente il raggio della mossa suprema.