Personaggi/Merlin
Merlin
Grade SSR

Merlin

Un membro dei <Seven Deadly Sins> che porta il simbolo del peccato di Gola. Anche se il suo sapere è davvero vasto, la sua fame di conoscenza è insaziabile. In ogni sfida, non si ferma davanti a nulla per ottenere le risposte che cerca.

FreddoFreddoFulmineFulmineFuocoFuoco
Armi
GrimorioGrimorioBacchettaBacchettaBastoneBastone

Abilità

Armonia elementale
Avventura
Armonia elementale

Spara un proiettile infuso con il potere di 5 elementi. Il proiettile può essere controllato manualmente verso il suo bersaglio.
Elementi: Fuoco, Vento, Fulmine, Terra, Freddo

Congelamento spaziale
Attacco normale
Congelamento spaziale

Infligge danni pari a un 150% dell'attacco.
1° colpo: 21%
2° colpo: 25%
3° colpo: 39%
4° colpo: 65%

Seme di gelo
Abilità normale
CD25s
Seme di gelo

Infligge danni pari a un 22% dell'attacco ogni 0.5 s ai nemici nel raggio d'azione per 5 s, applicando inoltre Marchi del gelo per 10 s.
Attaccare un nemico che ha la quantità massima di accumuli di Marchio del gelo aumenta l'attacco di tipo Freddo dell'eroe di un 10% dell'attacco per 20 s.

Marchio del gelo: ripristina l'indicatore di tag dell'utilizzatore di un 150 quando subisce un colpo (tempo di ricarica: 3 s). Quando subisce un colpo da un'abilità tag mentre l'effetto è al massimo, esso viene rimosso dopo aver inflitto danni aggiuntivi pari a un 300% dell'attacco di Merlin.

Congelamento spaziale
Attiva III
CD8s
Congelamento spaziale

Infligge danni pari a un 150% dell'attacco.
1° colpo: 21%
2° colpo: 25%
3° colpo: 39%
4° colpo: 65%

Discesa dell'iceberg
Ultimate
CD10s
Discesa dell'iceberg

Aumenta i danni critici dell'eroe di un 50% per 15 s, poi infligge danni pari a un 394% dell'attacco.
Usando un attacco combinato con la mossa suprema dell'eroe come base, ogni colpo di un elemento diverso da quello fisico infligge danni aggiuntivi pari a un 10% dell'attacco, aumenta i danni critici dell'eroe di un 50% per 15 s e ripristina 1 punto/i tag.

Ondata di gelo
Abilità Tag
Ondata di gelo

Infligge danni pari a un 150% dell'attacco.
Ogni 1 Marchio/i del gelo sul nemico, i danni vengono aumentati di un 30%.

Gelo infinito
Passiva
Gelo infinito

Quando gli eroi alleati mettono a segno attacchi normali 3 volta/e su un nemico senza un Marchio del gelo, a quest'ultimo ne viene applicato uno per 10 s. (Massimo: 4 volte)
Quando un Marchio del gelo viene applicato a un nemico che non lo aveva, l'attacco di tipo Freddo dell'eroe aumenta di un 40% per 15 s e i danni aumentano di un 50% quando attacca un nemico con un Marchio del gelo.

Marchio del gelo: ripristina l'indicatore di tag dell'utilizzatore di un 150 quando subisce un colpo (tempo di ricarica: 3 s). Quando subisce un colpo da un'abilità tag mentre l'effetto è al massimo, esso viene rimosso dopo aver inflitto danni aggiuntivi pari a un 300% dell'attacco di Merlin.

Skin

Abbigliamento formale leggero

Abbigliamento formale leggero

Brividi penetranti
<Il Peccato di Gola col simbolo del Cinghiale>

<Il Peccato di Gola col simbolo del Cinghiale>

Colpo di tuono esplosivo
Cercatrice di conoscenza

Cercatrice di conoscenza

Meteora esplosiva

Potenziali

Lv.1

Aumenta l'attacco di 5%, la difesa di 4% e i PS massimi di 2%.

Lv.2

Amplifica la potenza abilità dell'abilità tag di un 40%.

Lv.3

Aumenta l'attacco di 10%, la difesa di 8% e i PS massimi di 3%.

Lv.4

Amplifica la potenza abilità della mossa suprema di un 20%.

Lv.5

Aumenta l'attacco di tipo Freddo dell'eroe di un 30%.
Ogni colpo di Attacco speciale: Perforazione glaciale su un nemico con un Marchio del gelo ripristina l'indicatore di tag di un 15.

Lv.6

Aumenta la potenza di Attacco speciale: Perforazione glaciale di un 50% e la potenza dei danni da abilità tag aggiuntivi di Marchio del gelo di un 15%.

Lv.7

Usare l'attacco speciale aumenta la possibilità di critico dell'eroe di un 20% per 12 s. Mettere a segno Attacco speciale: Perforazione glaciale su un nemico con un Marchio del gelo aumenta i danni critici di un 15% per ogni 1 accumulo/i.

Lv.8

Aumenta l'attacco di 15%, la difesa di 12% e i PS massimi di 5%.

Lv.9

Aumenta la potenza dei danni da abilità tag aggiuntivi di Marchio del gelo di un 55%.

Lv.10

Aumenta il potenziamento dei danni critici della mossa suprema e degli attacchi combinati che usano la mossa suprema dell'eroe come base di un 100%. Il colpo finale infligge danni pari a un 50% dell'attacco ogni 1 s per 11 s.