

Ban
“Integrante dos <Seven Deadly Sins> que carrega a marca da Ganância. Ele ganhou a imortalidade depois de beber da Fonte da Juventude na Floresta do Rei das Fadas. Apesar de seu exterior bruto, ele é um chef excepcional com um toque delicado.”
Habilidades
Desbloqueia receitas ocultas e permite que os pratos especiais de Ban sejam criados, com 25% de chance por prato de obter um prato adicional.
(O efeito é ativado ao obter o herói)

Causa dano equivalente a 160% do Ataque e reduz a recarga do Ataque Especial do herói em 1s cada vez que um inimigo afetado por Corrente for atingido.
1º acerto: 23%
2º acerto: 26%
3º acerto: 41%
4º acerto: 70%

Causa dano equivalente a 208% do Ataque ao inimigo e aumenta o Ataque de Todos os Elementos do herói em 30% por 30s.

Torna-se imune a Reações ao conjurar esta perícia e causa dano equivalente a 404% do Ataque ao inimigo.
1º acerto: 69%
2º acerto: 107%
3º acerto: 228%
O Dano Crítico deste ataque aumenta o Dano Crítico em 20% por cada 1 acúmulo(s) de Corrente no inimigo.

Causa dano equivalente a 182% do Ataque e aumenta o dano causado pelo herói em 12% por 10s por cada 1 acúmulo(s) de Corrente no inimigo.
Se este ataque for efetivado, o herói realiza uma ação adicional, causa dano equivalente a 120% do Ataque e causando dano adicional equivalente a 100% do Ataque por cada 1 acúmulo(s) de Corrente ao inimigo.
Causa dano equivalente a 125% do Ataque.

Aumenta o Ataque do herói em 90% de todos os elementos, exceto Físico.
Cada vez que o herói acerta o mesmo inimigo 3 vez(es), causa Corrente ao inimigo por 20s. (Máximo: 5 vezes)
※ Corrente: aumenta o Rompimento de Defesa de ataques recebidos de Ban em 2% e a Chance de Crítico em 6%.
Skins


Cozinheiro Temporário
✦ Saqueador de Tudo

<O Pecado da Ganância da Raposa>
✦ Combo de Golpe Enlouquecido

Maroto Alegre
✦ Laço de ConfiançaPotenciais

Aumenta o Ataque em 5%, a Defesa em 4% e os PV Máximos em 2%.

Amplifica o poder do Ataque Especial em 25%

Aumenta o Ataque em 10%, a Defesa em 8% e os PV Máximos em 3%.

Amplifica o poder do Ataque Normal em 35%.

Aumenta levemente o alcance do Movimento Definitivo.
O primeiro golpe do Movimento Definitivo aumenta o Dano Crítico do próprio herói em 10% por 15s por cada 1 acúmulo(s) de Corrente no inimigo. (Máximo: 5 vezes)

Aumenta a Perfuração do herói em 20 por cada 1 acúmulo(s) de Corrente no inimigo.
Cada vez que o herói usa o Ataque Especial, aumenta o Ataque de Todos os Elementos do herói em 6% por 15s. (Máximo: 9 vezes)

Reduz o dano sofrido ao usar o Ataque Especial em 30%.
Aumenta levemente o alcance do último golpe do Ataque Especial e amplifica o seu poder em 100%.

Aumenta o Ataque em 15%, a Defesa em 12% e os PV Máximos em 5%.

Amplifica o poder de dano adicional do Movimento Definitivo em 120%.

Aumenta o dano adicional da quantidade de golpes do Movimento Definitivo em 3 vez(es) contra inimigos com máximo de acúmulo de Corrente.
Efetivar o primeiro golpe do Movimento Definitivo em um inimigo com Corrente no máximo redefine a recarga do Ataque Especial do herói, reduzindo-a em 80% por 10s e aumenta o Rompimento de Defesa do herói em 15% por 20s.