Personagens/Dreyfus
Dreyfus
Grade SR

Dreyfus

Um instrutor de esgrima no Reino de Liones. No passado, ele serviu como Grão-mestre dos Cavaleiros Sagrados, mas passou dez anos possuído por Fraudrin, um Demônio. Agora, ele se dedica a treinar a próxima geração na capital real. Ele é pai de Griamore e avô de Dredrin.

FísicoFísicoTerraTerraSagradoSagrado
Armas
RapieiraRapieiraEspada LongaEspada LongaLançaLança

Habilidades

Quebrador de Disparo Único
Aventura
Quebrador de Disparo Único

Marca minerais próximos e melhora a eficiência da mineração.

Ferroada Perfurante
Ataque Normal
Ferroada Perfurante

Aumenta o dano no equivalente a 62% do Ataque.
1º golpe: 9%
2º golpe: 10%
3º golpe: 16%
4º golpe: 27%

Relâmpago Perfurante
Habilidade Normal
CD18.2s
Relâmpago Perfurante

Causa dano equivalente a 140% do Ataque. Recupera o Medidor de Alternância em 150 por cada 1 acúmulo(s) de Enfraquecimento no inimigo.

Quebrador de Ferroada
Ativa III
CD7.5s
Quebrador de Ferroada

Causa dano equivalente a 83% do Ataque. O último golpe causa 1 acúmulo(s) de Enfraquecimento por 40s.

Enfraquecimento: aumenta o DpT sofrido em 5%. (Máximo: 5 vezes)

Bomba de Luz
Ultimate
CD10s
Bomba de Luz

Causa dano equivalente a 161% do Ataque. Quando o efeito de Enfraquecimento no inimigo atinge o máximo de acúmulos, isso o Atordoa por 8s.

Queda de Lampejo
Habilidade de Troca
Queda de Lampejo

Causa dano equivalente a 73% do Ataque. Cada acerto causa 2 acúmulo(s) de Enfraquecimento por 40s ao atacar um inimigo com Choque ou Sangramento.

Enfraquecimento: aumenta o DpT sofrido em 5%. (Máximo: 5 vezes)

Golpe Retalhador
Passiva
Golpe Retalhador

Aumenta o DpT de todos os heróis aliados em 15%.
Reduz o intervalo de DpT em 20% por 15s ao atacar um inimigo com Choque ou Sangramento.

Skins

Mordomo Real

Mordomo Real

Trilha Alternativa
Honra do Velho Soldado

Honra do Velho Soldado

Extração
Vestimenta Simples

Vestimenta Simples

Guarda Inabalável
Cavaleiro Honorável

Cavaleiro Honorável

Lampejo Letal

Potenciais

Lv.1

Aumenta o Ataque em 3%, a Defesa em 2% e os PV Máximos em 1%.

Lv.2

Amplifica o poder do Ataque Normal em 20%.

Lv.3

Aumenta o Ataque em 6%, a Defesa em 5% e os PV Máximos em 2%.

Lv.4

Amplifica o poder do Ataque Especial em 35%

Lv.5

Muda um Ataque Especial para uma perícia que pode ser usada 2 vez(es).

Lv.6

Amplifica o poder da Perícia Normal em 30%.

Lv.7

O poder da Perícia Normal aumenta em 15% e ela acerta mais 4 vez(es).
Aumenta a Recuperação do Medidor de Alternância em 40 por cada 1 acúmulo(s) de Enfraquecimento no inimigo.

Lv.8

Aumenta o Ataque em 9%, a Defesa em 7% e os PV Máximos em 3%.

Lv.9

Amplifica o poder do Ataque Especial em 65%

Lv.10

O Movimento Definitivo causa dano equivalente a 30% do Ataque a cada 1s por 5s.