Personagens/Hendrickson
Hendrickson
Grade SR

Hendrickson

Um druida que agora administra uma botica. No passado, ele serviu como Grão-mestre dos Cavaleiros Sagrados, mas sofreu uma lavagem cerebral por Fraudrin e agiu para trazer o renascimento dos demônios. Desde que se libertou desse controle, ele se dedicou incansavelmente a expiar seus erros passados.

SagradoSagradoFísicoFísicoEscuridãoEscuridão
Armas
Espada LongaEspada LongaEspadas DuplasEspadas DuplasLançaLança

Habilidades

Fitocomunicação
Aventura
Fitocomunicação

Marca pontos de coleta.

Talho Radiante
Ataque Normal
Talho Radiante

Aumenta o dano no equivalente a 75% do Ataque.
1º golpe: 11%
2º golpe: 12%
3º golpe: 19%
4º golpe: 33%

Feitiço Defensivo
Habilidade Normal
CD14s
Feitiço Defensivo

Aumenta a Defesa de todos os heróis aliados em 20% por 40s.

Perfuração Divina
Ativa III
CD7.5s
Perfuração Divina

Causa dano equivalente a 99% do Ataque. Aumenta a Eficiência de Cura do herói em 10% por 30s.

Magia Liberta
Ultimate
CD10s
Magia Liberta

Recupera os PV de aliados ao alcance em 0.5% dos PV Máximos + 25% do Ataque a cada 1s por 10s.

Talho Perfurante
Habilidade de Troca
Talho Perfurante

Causa dano equivalente a 85% do Ataque.

Mobilização do Grão-Mestre
Passiva
Mobilização do Grão-Mestre

Usar uma Perícia de Alternância recupera o Medidor de Magia em 500 com 3 ou menos Pontos de Magia.

Skins

Cinza Romântico

Cinza Romântico

Esgrima Especializada
Terno da Juventude

Terno da Juventude

Artes de Cura Druídicas
Uniforme de Trabalho de Boticário

Uniforme de Trabalho de Boticário

Sintonia de Corrente
Cavaleiro Sagrado Retornado

Cavaleiro Sagrado Retornado

Memórias Maculadas

Potenciais

Lv.1

Aumenta o Ataque em 3%, a Defesa em 2% e os PV Máximos em 1%.

Lv.2

Amplifica o poder da Perícia de Alternância em 25%.

Lv.3

Aumenta o Ataque em 6%, a Defesa em 5% e os PV Máximos em 2%.

Lv.4

Amplifica a recuperação de Magia da Passiva em 50%.

Lv.5

Muda o Ataque Especial para uma perícia que pode ser usada 2 vez(es), e altera o efeito de impulso de Eficiência de Cura a ser aplicado até 2 vezes.

Lv.6

Também aumenta o impulso de Defesa da Perícia Normal em 10%.

Lv.7

O impulso de Defesa da Perícia Normal também é aplicado a aliados próximos.

Lv.8

Aumenta o Ataque em 9%, a Defesa em 7% e os PV Máximos em 3%.

Lv.9

Amplifica a recuperação de PV do Movimento Definitivo em 20%.

Lv.10

Aumenta levemente o alcance do Movimento Definitivo.