Personagens/Howzer
Howzer
Grade SR

Howzer

O Grão-mestre atual dos Cavaleiros Sagrados do Reino de Liones. Suas técnicas usam sua magia de 「Tormenta」. Ele nasceu plebeu, mas subiu na hierarquia até se tornar o Grão-mestre dos Cavaleiros Sagrados. Ele tem um forte senso de dever de proteger o reino, determinado a salvaguardar sua paz e honrar os camaradas que se sacrificaram para protegê-lo.

VentoVentoVentoVentoVentoVento
Armas
LançaLançaManoplasManoplasNunchakuNunchaku

Habilidades

Corrente Ascendente
Aventura
Corrente Ascendente

Cria uma poderosa corrente ascendente, que gera sustentação.

Golpe de Lança
Ataque Normal
Golpe de Lança

Aumenta o dano no equivalente a 158% do Ataque.
1º golpe: 22%
2º golpe: 24%
3º golpe: 42%
4º golpe: 70%

Vendaval de Atração
Habilidade Normal
CD15.7s
Vendaval de Atração

Causa dano equivalente a 276% do Ataque. Causa Sangramento por 20s se o herói tiver Vendaval.

Sangramento: causa dano de Ar equivalente a 10% do dano causado a cada 1s. Reduz a Eficiência de Cura em 20%. Reduz mais a Eficiência de Cura em 6% ao efetivar um Acerto Crítico. (Máximo: 10 vezes)

Irrupção de Lança Vendaval
Ativa III
CD18s
Irrupção de Lança Vendaval

Causa dano equivalente a 147% do Ataque e o herói ganha Vendaval por 20s.

Vendaval: causa dano adicional equivalente a 15% do dano causado com a Perícia Normal ou Movimento Definitivo.

Superciclone
Ultimate
CD10s
Superciclone

Causa dano equivalente a 406% do Ataque ao inimigo e o puxa na direção do centro.
Aumenta a Chance de Crítico em 50% ao atacar um inimigo afetado por Sangramento.

Derrubada de Ar
Habilidade de Troca
Derrubada de Ar

Causa dano equivalente a 135% do Ataque.

Coração da Tempestade
Passiva
Coração da Tempestade

Cada ataque contra um inimigo com Irrupção de Ar ativa aumenta o dano de Ar em 3% por 20s. (Máximo: 8 vezes)

Skins

Caneca de Cerveja do Fim do Dia

Caneca de Cerveja do Fim do Dia

Vendaval Afiado
Cavaleiro Sagrado das Tempestades

Cavaleiro Sagrado das Tempestades

Corrente de Procelâmina
Aventura Segura

Aventura Segura

Vendaval Rubro Uivante

Potenciais

Lv.1

Aumenta o Ataque em 3%, a Defesa em 2% e os PV Máximos em 1%.

Lv.2

Amplifica o poder do Ataque Especial em 20%

Lv.3

Aumenta o Ataque em 6%, a Defesa em 5% e os PV Máximos em 2%.

Lv.4

Amplifica o poder da Perícia de Alternância em 45%.

Lv.5

O último golpe da Perícia Normal causa dano adicional equivalente a 170% do Ataque.

Lv.6

Amplifica o poder da Perícia Normal em 30%.

Lv.7

Também causa dano equivalente a 12% do Ataque a inimigos na área central do Movimento Definitivo.

Lv.8

Aumenta o Ataque em 9%, a Defesa em 7% e os PV Máximos em 3%.

Lv.9

Amplifica o poder de perícia do Movimento Definitivo em 30%.

Lv.10

O último golpe do Movimento Definitivo causa dano adicional equivalente a 225% do Ataque.