Personagens/Jericho
Jericho
Grade SSR

Jericho

Ela já foi uma Cavaleira Sagrada de Liones e também serviu como mentora de Lancelot, filho de Ban e Elaine. Por razões desconhecidas, no entanto, ela se tornou uma Cavaleira Sagrada de Camelot sob o governo do Rei Arthur e agora está em conflito aberto com toda a Liones.

FrioFrioFrioFrioFrioFrio
Armas
Espadas DuplasEspadas DuplasLançaLançaRapieiraRapieira

Habilidades

Campo de Gelo
Aventura
Campo de Gelo

Congela água em um raio definido ao usar Vigor.

Corte de Gelo Duplo
Ataque Normal
Corte de Gelo Duplo

Aumenta o dano no equivalente a 87% do Ataque.
1º golpe: 16%
2º golpe: 17%
3º golpe: 22%
4º golpe: 32%

Encantamento de Arma
Habilidade Normal
CD30s
Encantamento de Arma

Ganha Sabre Congelado por 10s e causa dano equivalente a 161% do Ataque.

Sabre Congelado: usar um Ataque Normal teletransporta a heroína para trás do inimigo, causando dano adicional equivalente a 15% do Ataque e aumentando seu Medidor de Irrupção em 20.

Dança de Gelo Gêmea
Ativa III
CD13.6s
Dança de Gelo Gêmea

Causa dano equivalente a 101% do Ataque. O último golpe aumenta ainda o Medidor de Irrupção em 300 quando Sabre Congelado estiver ativo.

Agulha de Gelo
Ultimate
CD10s
Agulha de Gelo

Causa dano equivalente a 246% do Ataque. Cada golpe efetivado causa dano equivalente a 40% do dano causado quando Sabre Congelado estiver ativo.

Talho Congelado
Habilidade de Troca
Talho Congelado

Causa dano equivalente a 87% do Ataque.

Gume Congelado
Passiva
Gume Congelado

Ativar a Irrupção de Frio da heroína reduz a Resistência ao Frio do inimigo em 25% por 30s e recupera 1 Ponto(s) de Alternância.

Skins

Momento de Lazer

Momento de Lazer

Enlace do Frio
Cavaleira Sagrada com Viseira de Estrela

Cavaleira Sagrada com Viseira de Estrela

Escultora de Gelo
Viajante Secreto

Viajante Secreto

Armadura de Frio
Vestígio de Lembranças

Vestígio de Lembranças

Frio Infinito

Potenciais

Lv.1

Aumenta o Ataque em 5%, a Defesa em 4% e os PV Máximos em 2%.

Lv.2

Amplifica o poder do Ataque Normal em 20%.

Lv.3

Aumenta o Ataque em 10%, a Defesa em 8% e os PV Máximos em 3%.

Lv.4

Amplifica o poder de perícia do Movimento Definitivo em 15%.

Lv.5

Aumenta o dano adicional de Ataques Normais aprimorados por Sabre Congelado em 50% e o Medidor de Irrupção em 100%.

Lv.6

Aumenta a duração de Sabre Congelado em 5s e amplifica o poder da Perícia Normal em 30%.

Lv.7

O Movimento Definitivo cria 5 imagens residuais adicionais, cada uma causando dano equivalente a 44% do Ataque e aumentando o Medidor de Irrupção em 120.
Resulta em um Acerto Crítico ao atacar um inimigo com Irrupção de Frio ativa.

Lv.8

Aumenta o Ataque em 15%, a Defesa em 12% e os PV Máximos em 5%.

Lv.9

Amplifica o poder do Ataque Normal em 80%.

Lv.10

Adiciona 2 projétil(eis) ao Movimento Definitivo, cada um causando dano equivalente a 160% do Ataque.
Cada acerto aumenta o Medidor de Irrupção em 100 e reduz a Resistência ao Frio em 20% por 30s. (Máximo: 2 vezes)